Навигация


 Статьи форума club-season


 Вернуться к форуму

Наш гардероб: реальный и цифровой   

Конструирование одежды в 3Д (LooksTailorX - LSX3)

Admin | Опубликовано Вс 24 Окт 2021 - 13:01 | 449 Просмотров

LookStailorX (LSX3) это автоматизированное программное обеспечение для трехмерного проектирования одежды (лекал). Позволяет получать 2х мерные детали (плоские развертки лекал) с автоматически созданной 3х мерной поверхности одежды. 


Пользователи могут использовать LookStailorX для создания трехмерного человеческого (портновского, виртуального) манекена, настройки размеров этого манекена, автоматического создания оболочки одежды, изменения припусков/контуров одежды и т.д., Что делает создание одежды не сложным и увлекательным. Программа позволяет создавать модели без знаний методик конструирования и значительно сокращает время, затраченное на получение лекал. Подходит как новичкам, так и профессионалу.


Программа состоит из модулей МанекенОдежда и Лекала:
При запуске программы, активным является модуль Манекен. Последовательность работы обычно начинается с модуля Манекен, затем модуль Одежда и наконец - модуль Лекала.

В зависимости от поставленной задачи, путь от начала до создания лекал может быть разнообразным. Например. Если вам нужны лекала брюк, то упрощенно это можно показать так:



Если нужен пиджак, то так:


Загружая в модуль Манекен часть нужной поверхности человека получаем программный «лукстейлоровский» манекен. На его базе в модуле Одежда создается оболочка одежды нужной формы. Затем на эту оболочку в модуле Лекала наносятся линии сечения (разделяющие её на части - линии швов) и, разворачивая эти детали, получаем плоские лекала (в формате *.dxf AAMA).

В процессе работы  можно переходить к любому модулю. 

Модуль Манекен используется для создания из «подготовленных» сканированных поверхностей человеческого тела (3Д-сканов полных или частичных) или «построенных» в 3Д программах, 3-х мерного манекена с нанесенными на него спец.линиями. В модуле одежды такие манекены используются для автоматического создания одежды.


В программе используются манекены различных типов: Dress Form-Miss, New Kypris-A, Dress Form-Nude, Dress Form-Slax, Men's Form-92, Dress Form-Silver, Type C и других, в том числе и из новых, созданных манекенов в этой версии: LSX3_SKAN, LSX3_NUDE, LSX3_SLAX и LSX3_MISS (+ BUNKA). В этом модуле созданный манекен можно проверить (соответствие на размеры). А некоторым из них  можно изменить размеры (трансформировать) и даже изменить угол ног или осанку. Можно просто выбрать из существующей расширенной базы готовый манекен. В новой версии доступно просто загрузить ваш меш  (созданную оболочку 3Д одежды созданной в стороннем ПО) без создания спецманекена, чтобы, не создавая оболочку одежды, «провести» его в модуль Лекала (для порезки и разворачивания на лекала). 
Пример «преобразования» полного скана человека в манекен типа SKAN:

Создаются виртуальные (оцифрованные) манекены наподобие вот таких портновских манекенов:





В версии BLS добавлена возможность:

- импорта (загрузки в программу) подготовленных мешей (полигональных поверхностей) в формате *.obj для создания типов SKAN, NUDE, SLAX и MISS (BUNKA);

- возможность открыть оболочку (меш) в формате *.obj  (без последующего создания одежды, но с возможностью перевода этой 3Д-оболочки непосредственно в модуль лекал для раскроя на детали);

- возможность открыть манекен в формате *.man (старых версий);

- возможность сохранять манекены в формате (экспорт) *.obj и *.man ;

- возможность экспорта манекенов с отступом; 

- возможность экспорта 3д-одежды (основной, подплечики, рукава, воротники, а также порезаной на части) в формате *.obj;

- возможность сохранить настройку расположения характерных точек в файл *.txt, перед созданием манекенов типа SKAN и MISS (после импорта *.obj);

- манекенам типа SKAN можно изменять угол ног;

- манекенам типа BUNKA можно изменять осанку (редактировать сечения).

Манекены для импорта можно создавать в программе Rhinoceros или других (например, Maya, Poser  или 3DS Max). Сканированные манекены тоже можно импортировать после "подготовки" ( подробнее можно почитать в руководстве в разделе Как "готовить" Манекены ). 

Поддерживается открытие всех манекенов созданных в предыдущих версиях (имеется ввиду файлы версий 2 и 3 в форматах lsx и man). В версии до 2019 года не рекомендовалось открывать файлы с воротниками и рукавами. В случаях, когда в проектах присутствовали рукава, обычно, программа закрывалась (рукава и воротники второй версии плохо поддерживаются в третьей старше 2019 года.). Рукава и воротники первой версии не поддерживаются.

Файл *.man созданный в этой версии, можно будет открыть в старшей версии. Его можно использовать для добавления в библиотеку данных (готовых манекенов) Его данные можно редактировать в текстовом редакторе.

Файл *.obj можно использовать  как облагороженный (и если нужно - симметричный) манекен (созданный на основе скана) для создания реального портновского манекена, для загрузки и доработки  в других 3Д программах.

Модуль Одежда служит для выбора шаблона (поясного или плечевого), типа облегания (прямого, узкого или копии) и автоматического построения оболочки одежды.

В версии BLS модуля одежды добавлена возможность:

- автоматического построения одежды типа «комбинезон»;

- возможность сохранять оболочку основной одежды (всех типов) в формате .*.obj (альтернативный способ создания оболочки собственного манекена)

После автоматического создания оболочки можно корректировать прилегания (3Д припусков/зазоров) одежды к манекену, как в свободной форме (мышкой), так и путем точного указания размерных признаков (обхватов) одежды на разных уровнях (в диалоговом окне).

Модуль Лекала позволяет нанести непосредственно на поверхности одежды 3-х мерного манекена (или самого манекена, если одежда не создана) нужные линии разрезов (членения), рельефов, подрезов, вытачек, надсечек, меток и т.д. в соответствии с которыми программа строит развертку 2-х мерных лекал. 

В этой версии программы доступны команды и настройки, расширяющие возможности программы, расширена панель инструментов и меню. В версии BLS добавлена возможность сохранять развернутые детали (лекала) в формате *.dxf (AAMA, TIIP, FDK, BASIC), а также в неразвернутом виде (в 3D) в формате *.obj, *.ds. Восстановлен вывод на принтер и несколько инструментов (например, уравнивание длин линий лекал смежных деталей).


И «вишенкой на торте» должен бы быть четвертый модуль – модуль Симулятор.

В модуле Симулятор (в новой версии добавлен в 2021г) вы можете предварительно, очень грубо, проверить ваши лекала. Посмотреть, как ваши лекала в 3Д будут обвисать под действием сил тяжести. Например, если вы создали платье с разведенными в стороны нижними краями (типа юбки-полусолнце), то при симуляции края опадут образуя складки.

К сожалению, этот модуль (его движек и база) создан очень давно (до 2005 года) и он не работает с достаточной точностью и не такой удобный, как, к примеру, программа CLO3D. Свойства ткани задаются слишком приблизительно. Толщина ткани и отступ от тела не учитывается. В случае создания подплечников ткань не сможет на них опереться (допускается только замораживание верхней части). И при симуляции нет задания, что все лекала имеют плоскую форму (исходной считается та форма, с которой начинается симуляция).

Вы можете использовать этот модуль как есть. А лучше (рекомендую) для симуляции и качественной примерки (проверки лекал на заданных свойствах ткани) использовать программу CLO3D.

В заключении этой статьи, замечу, что не смотря на значительный период в развитии данной методики (построение оболочки в 3Д, порезка на части и разворачивание) только в программе LooksTailorX - LSX3 полностью поддерживается автоматизация. Создание манекена, создание оболочки одежды, применение шаблонов (с припусками для оболочки одежды в модуле Одежда и для линий раскроя в модуле Лекала). 

Ближайшие подобные программы - методики:
- подобную методику можно применять используя программу Rhinoceros;
- на китайском сайте Livesforce есть программа "Styleimage" (отдельная ветка развития первой версии LooksTailorX).
В программах Optitex, CLO есть функции разворачивания лекал с 3д-манекенов. Т.е. это можно использовать в создании облегающего белья (без припусков/отступа). Или при условии, что вы загрузите в программу (Optitex, CLO) заранее созданную оболочку одежды 3д в какой то другой программе (Rhinoceros, Autodesk 3ds Max ...).



Об авторе