Наш гардероб: реальный и цифровой

Вы хотите отреагировать на этот пост ? Создайте аккаунт всего в несколько кликов или войдите на форум.
Наш гардероб: реальный и цифровой

3D разработки в дизайне костюма и виртуальная мода


Участников: 4

    Настройки материалов, рендера и света

    admin
    admin
    Сообщения : 172
    Очки : 603
    Репутация : 352
    Дата регистрации : 2021-09-06
     

    Настройки материалов, рендера и света Empty Настройки материалов, рендера и света

    Сообщение автор admin Чт 5 Май 2022 - 13:11

    За Лукой попробовал материал SKIN для кожи лица и тела для VRAY CLO. Конечно, надо разбираться в настройках, чтобы получилось реалистичнее. Их там достаточно. До конца не дорендерил, только 15 %. Без фотошопа не обошлось, сильно подвели волосы. Так что нахимичил с натуральными волосами. В какой-то мере можно отнести к теме "Виртуальная реальность" улыбаюсь. То есть использованы частично натуральные волосы с фото.

    Настройки материалов, рендера и света 11

    yudined, dugara, Marina MILENDIA, лука и ПаутИнка

    лука
    лука
    Сообщения : 120
    Очки : 471
    Репутация : 321
    Дата регистрации : 2022-04-03
     

    Настройки материалов, рендера и света Empty Re: Настройки материалов, рендера и света

    Сообщение автор лука Чт 5 Май 2022 - 13:29

    О человеческой коже немного в переводе с мануала КЛО. Карту дисплейсмента не рекомендуют использовать.

    Настройки материалов, рендера и света E11

    Вот что я нашел на сайте КЛО по всем материалам


    Fabric_Matte
    Reflection is adjusted optimal to express general fabric.


    Fabric_Shiny
    Reflection is adjusted optimal to express shiny fabric.


    Fabric_Silk/Satin
    (ver4.1.0)

    Reflection is adjusted optimal to express silk or satin fabric.


    Fabric_Velvet
    (ver4.1.0)

    Reflection is adjusted optimal to express velvet fabric.


    Fur_(Render Only)
    (ver4.2.0)

    Express realistic fur.


    Gem (Render Only)
    (ver5.0.0)


    Express gem material.
    Gem material is similar with glass, but expresses light reflection in multiple color.


    Adjust the opacity with the Absorption value. Lower the value is, more transparent the object is. 
    The Absorption value is relative to the object's thickness. Thicker the object is, lower the Absorption value should be. 


    Adjust the Abbe value to increase or reduce light reflection effect.





    Glass
    (ver4.1.0)


    Reflection is adjusted optimal to express glass materials.


    Adjust the opacity with the Absorption value. Lower the value is, more transparent the object is. 
    The Absorption value is relative to the object's thickness. Thicker the object is, lower the Absorption value should be. 





    Glitter (Render Only)
    (ver5.0.0)

    Express glitter.


    Light (Render Only)
    (ver5.0.0)


    Use garments or objects as lights.


    Adjust the brightness with the Color Mult option. Higher the value is, brighter the light is. 
    As the light gets brighter, the color of the light deviates from the one set by the user.





    Leather
    Reflection is adjusted optimal to express leathers.


    Metal
    Reflection is adjusted optimal to express metallic materials.


    Plastic
    Reflection is adjusted optimal to express plastics.


    Skin (Render Only) (ver 6.0)

    Render human skin more realistically. Light enters an object and scatters beneath its surface. Not all light reflects from a surface. The objects penetrating lights such as leaves, fruits, or candles also be used for this. 
    ※Note: When using Skin, you should not use a displacement map since the compatibility issue with V-Ray.



    Roughness
    Intensity
    Edit fabric gloss by adjusting Intensity of the Roughness.


    Map   
    Edit fabric gloss by adding and modifying Roughness Map.   


    Map
    Select the Browse button next to the Map option to add a Roughness Map to the selected Fabric style. 


    Map Intensity 
    Adjust the Map's Intensity


    Invert
    Select to invert the gloss of the fabric. When this option is selected, shinny part becomes dull and vice-versa. To use Specular Maps provided in CLO below ver4.0.0, check this option. 


    Reflection Intensity
    Greater the Reflection Intensity value is, more reflective the material or fabric is and vice-versa. 

    admin, yudined, dugara и ПаутИнка

    yudined
    yudined
    Сообщения : 538
    Очки : 1815
    Репутация : 1166
    Дата регистрации : 2021-09-07
    Возраст : 4
    Откуда : Петрозаводск, Карелия

    Настройки материалов, рендера и света Empty Re: Настройки материалов, рендера и света

    Сообщение автор yudined Чт 5 Май 2022 - 17:23

    В свое время Zhanart серьезно занимался материалом меха и его  настройками. Можно, конечно, его процитировать с Сезона форума, его настройки. Но надеюсь, что он сам появится и поделится.

    admin, dugara, Marina MILENDIA, лука и ПаутИнка

    avatar
    Marina MILENDIA
    Сообщения : 3
    Очки : 23
    Репутация : 20
    Дата регистрации : 2021-09-13
     

    Настройки материалов, рендера и света Empty Re: Настройки материалов, рендера и света

    Сообщение автор Marina MILENDIA Пт 20 Май 2022 - 13:15

    Я ценю рендер CLO за то, что позволяет на прозрачном фоне выдавать работы, в CINEMA только Redshift этой функцией обладает, или Вы может знаете есть ли в Cinema transparent background

    yudined, лука и ПаутИнка

    yudined
    yudined
    Сообщения : 538
    Очки : 1815
    Репутация : 1166
    Дата регистрации : 2021-09-07
    Возраст : 4
    Откуда : Петрозаводск, Карелия
     

    Настройки материалов, рендера и света Empty Re: Настройки материалов, рендера и света

    Сообщение автор yudined Пт 20 Май 2022 - 14:07

    В Синема 4Д это делается просто стандартным способом . В настройках рендера записи файла нужно поставить галочку на канал Альфа ( Alfa channel). Я попробовал записать как TIFF, однако в фотошопе открылось с фоном, хотя в иконке Виндовс видно, что фона нет. Возможно, надо сменить 8-битный режим картинки на 16-битный при записи в Синьке. Не стал пробовать - лень улыбаюсь .
    Записал как PNG (8-битный по умолчанию). В фотошопе модель открылась слоем. Бэкграунда не было, то есть транспарент на фоне есть.

    Настройки материалов, рендера и света E33

    dugara, Marina MILENDIA, лука и ПаутИнка

    лука
    лука
    Сообщения : 120
    Очки : 471
    Репутация : 321
    Дата регистрации : 2022-04-03
     

    Настройки материалов, рендера и света Empty Re: Настройки материалов, рендера и света

    Сообщение автор лука Пт 20 Май 2022 - 14:37

    Погуглил. Пишут что в тифе нет прозрачного фона, только альфа канал. Возможно надо этот канал записать отдельно и в фотошопе использовать как маску транспарента. Все рекомендуют формат ПНГ который работает без проблем. Конечно установив как было сказано альфа канал.

    yudined, dugara, Marina MILENDIA и ПаутИнка