Наш гардероб: реальный и цифровой

Вы хотите отреагировать на этот пост ? Создайте аккаунт всего в несколько кликов или войдите на форум.
Наш гардероб: реальный и цифровой

3D разработки в дизайне костюма и виртуальная мода


+3
dugara
лука
Кадрен
Участников: 7

    Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки

    yudined
    yudined
    Сообщения : 538
    Очки : 1815
    Репутация : 1166
    Дата регистрации : 2021-09-07
    Возраст : 4
    Откуда : Петрозаводск, Карелия
     

    Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки - Страница 2 Empty Re: Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки

    Сообщение автор yudined Ср 28 Сен 2022 - 18:59

    Урок 2 (часть 2 - текстуры)

    Итак, наконец поговорим о текстурах. В программе используются 2 типа текстур - бесшовные (seamless) и unified (объединенная, унифицированная, цельная). Бесшовные  - это фрагмент рисунка, который много раз повторяется, и при этом стыков не видно. Правда, это идеально, в качественных структурах. Однако при очень близком рассмотрении мы все-таки можем рассмотреть некую монотонность и однообразность рисунка, его повтор.  Идеально использовать орнаменты , в цветочные принты, геометрические.  В интернете есть много бесшовных текстур для скачивания, поэтому долго на этом останавливаться не будем. Тем более их не так сложно и нарисовать самому, в том же фотошопе или в специальных программах.  Особенно на первых порах я рекомендую использовать именно их. Скорее всего Unified текстуры вам и не понадобятся. Чаще всего их используют в игровой индустрии. По сути можно скопировать паттерн с 2D окна и записать его как картинку. Затем внутри контуров расписать его, как вам надо. Затем загрузить в программу и применить к паттерну, с которого брали образец, не забыв при этом переключить в свойствах материала с "Repeat" (Повтор) на "unified".
    Если мы создали материал (Fabric) с рисунком и текстурами, то паттерн надо окрасить . Делается это просто. Кликаете в кладке Object Browser на нужный материал и, не отпуская левую клавишу мыши, перенесите его непосредственно на необходимый паттерн. Можно окрасить несколько выкроек. Выделите несколько, используя зажатую клавишу Shift, затем перенесите материал на любой уже выбранный паттерн. Окрасятся при этом все паттерны, что выбрали.
    При этом не забывайте в будущем, что наш Fabric -  это не только цвета и текстуры, но и физические свойства материала, которые определяют из чего сделана ткань - шелк, кожа, трикотаж, шерсть и так далее. Именно поэтому у нас есть команда во вкладке Object Browser - "Add" (Добавить материал - свойства по умолчанию, дефолтные) и "Copy" (копирует выделенный материал).

    Далее будем внимательно смотреть на картинку - схему.

    Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки - Страница 2 2022-018

    На схеме видно, где с компьютера можно загрузить текстуру. Остановится на Type (тип материала).

    Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки - Страница 2 2022-016
    Перевод
    1) Матовый
    2) Блестящий (Яркий, лоснящийся)
    3) Шелк/сатин
    4) Вельвет (мое прим. реально использовать для замши)
    5) Мех - Рендер только
    6) Драгоценный камень (самоцвет, жемчуг) - Рендер только
    7) Стекло - Рендер только
    8 ) Блестки - Рендер только
    9) Радужный - Рендер только
    10) Свет - Рендер только
    11) Кожа
    12) Металл
    13) Пластик (мое прим. неплохо работает с синтетикой)
    14) Человеческая кожа (мое прим. в основном работает с кожей аватара) - Рендер только

    Выбрав тип материала, вы измените визуализацию паттернов ( не путайте с симуляцией!!!). В основном это будет связано с блеском, с отражением света от материала или наоборот с поглощением света (типа бархата). Тут обратите внимание, что в списке некоторые типы маркированы "Only Render" (только рендер). В основном это сложные материалы для визуализации, которым требуется машинная обработка. Чтобы их увидеть, надо воспользоваться VRAY рендером (встроен в программу).
    Остальные же типы сразу отразятся в 3D окне. Программа при выборе типа автоматически настроит материал. Но каждый параметр может вами меняться во вкладке Редактор Свойств(Property Editor).
    Для того чтобы материалы отражались более качественно, можно в меню программы перейти  в RENDER=>Quality Render (3D window) и переключиться на более качественную визуализацию. Однако это требует ресурсов, и если у вас слабый комп, то нежелательно использовать этот режим. В любом случае все это режим превью. И только рендер (Render) как окончательный вариант отображения вашей работы даст лучший результат.
    Теперь рассмотрим пункты с загрузкой Normal map (Нормал карта) и  Displacement map (Дисплейсмент карта). Специально не перевожу эти термины или увязнем в технических деталях. В различных уроках или другой литературе по 3D на русском языке чаще всего они так и называются, без перевода. Главное, вы должны знать суть этих команд. Они визуально изменяют поверхность - что-то делают выше, а что-то наоборот ниже (глубже). Дисплейсмент более старый способ изменения поверхности, чем Нормал. Использует картинки серых оттенков. Чем темнее (до черного), тем глубже точки. Самые светлые (белые)- самые высокие. Серые - промежуточные. Используют часто для дополнительных складок. Дисплейсмент зависит от плотности геометрии. Чем больше полигонов будет в вашей одежде, тем качественнее будет результат. Но думаю, на первых порах не стоит вообще его использовать, если никогда не использовали его. Нормал - более современная технология и использует не два понятия - высоко и низко и его градации и даже немного более и не зависят от геометрии. Прочитать о нем вы можете в интернете. Программа имеет достаточное количество нормал карт в своей библиотеке. Это голубо-розовые картинки. В основном они связаны с текстурой ткани, переплетением нити, что дает более реалистический вид нашему изделию. Тут есть и шелк, и трикотаж, и хлопок с шерстью и так далее. В интернете вы сможете найти много нормал карт. Вручную самим такие карты не нарисовать, только если использовать специальные программы. Но на первых порах возможно вам понадобится для ваших нужд только резинка-трикотаж, так как в наборе, насколько помню, их нет. При поиске сделайте акцент, чтобы они были бесшовные. На первой картинке выше в окне 3D вы видите на кружевах объемное переплетение ниток , что-то типа букле. Оно как раз создано с помощью нормал карты из библиотеки КЛО.
    На моей картинке вы видите, что один мой паттерн кружевной. Добился я этого с помощью черно-белой (градация серого) картинки, которую я уложил в Opacity map (карта непрозрачности). Белый цвет - самый непрозрачный. Черный - самый прозрачный. Остальное (серые оттенки) - градации прозрачности.
    Reflection (отражение) и Metalness (металлизированность). Об этих параметрах мы уже говорили... улыбаюсь
    В следующей части урока мы поговорим о физических свойствах материала для симуляции.
    Auf Wiedersehen! Bis zum nächsten Mal! До встречи!

    admin, Natamoda, dugara, lily-65, лука и ПаутИнка

    yudined
    yudined
    Сообщения : 538
    Очки : 1815
    Репутация : 1166
    Дата регистрации : 2021-09-07
    Возраст : 4
    Откуда : Петрозаводск, Карелия
     

    Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки - Страница 2 Empty Re: Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки

    Сообщение автор yudined Чт 6 Окт 2022 - 21:36

    Прежде чем начинать о физических свойствах ткани, поговорим все-таки еще о текстурах. Научимся ими манипулировать - передвинуть рисунок текстуры по паттерну, увеличить или повернуть.
    Для этого нажмем иконку " Редактирование текстур" ( "Edit Texture"). Смотрим картинку ниже. Кстати, подобная команда (такая же иконка) находится и со стороны 3D окна, что позволяет делать изменения текстуры и там.

    Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки - Страница 2 2022-111

    Если щелкнем по паттерну, то у нас появится инструмент поворота текстуры и передвижения  по паттерну. Обратите внимание, что этот инструмент работает только на выделенном паттерне и все изменения будут только на нем и только с его текстурой. Но если вы выделите несколько паттернов с помощью клавиши Schift, то можете манипулировать сразу со всеми выделенными, даже если на них разная текстура.
    Для работы со скалированием можно выбрать нужный материал во вкладке  "Object Browser", и работаем сразу со всеми паттернами, где у нас эта текстура. Если у нас одна текстура, но нам надо изменить ее только на одном паттерне, то мы должны создать копию (Copy) материала во вкладке  "Object Browser" и назначить его нашему паттерну, лишь только после этого работать с ней, чтобы не затрагивать другие такие же. Скалировать можно в высоту или в ширину, что позволяет деформировать нашу текстуру. Или скалировать равномерно во все стороны без искажений.
    На этом, пожалуй, все о текстурах. Конечно, это не все. Лишь основное, необходимое нам для начала работы. Остальное будем учить по мере необходимости.

    admin, dugara, lily-65, лука и ПаутИнка

    yudined
    yudined
    Сообщения : 538
    Очки : 1815
    Репутация : 1166
    Дата регистрации : 2021-09-07
    Возраст : 4
    Откуда : Петрозаводск, Карелия
     

    Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки - Страница 2 Empty Re: Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки

    Сообщение автор yudined Вс 9 Окт 2022 - 1:29

    Урок 2 (часть 2 - физические ткани)
    Для того чтобы у нас во время симуляции ткань вела себя как живая, она должна иметь особые физические свойства. Так как у нас блитц-обучение, то мы не будем говорить о конкретных параметрах и их индивидуальных настройках, иначе наш урок превратится в скучнейшую технологическую лекцию, и мы точно никогда не перейдем к шитью и моделированию. Достаточно будет на первых порах знать, что ткани бывают более мягкие и жесткие, рыхлые и плотные: достаточно вспомнить как ведут себя ткани из хлопка, шерсти, шелка, шерсти кожи, вельвета и различной синтетики, а также при различных переплетениях нити - к примеру, простая мешковина или джинса . Нам повезло, что в самой программе большой выбор таких материалов. Нам достаточно лишь выбрать необходимое. Причем в любое время поменять свойства на другие. Достаточно только применить материал к паттерну (выкройки) и нажать кнопку симуляции. Если нас что-то не устраивает, ищем в списке другое. Если мы меняем пресет (preset - именно так называется подобный тип ткани в данной программе) во время симуляции, то в 3D окне мы сразу увидим результат - как садится одежда на наш манекен, каковы складки при нашем выборе или как она у нас ведет при изменении позы или при движении в анимации.
    Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки - Страница 2 2022-112
    Далее я приведу основные названия ткани, которые есть в списке. Чаще всего они имеют свои подвиды, которые отличаются переплетением, толщиной нити и другими технологическими "премудростями".
    Итак, по списку :
    Cotton - хлопок .
    Уже по нему видно, сколько есть разновидностей только хлопковых тканей. Далее хлопок еще будет встречаться в различных видах ткани.
    Denim - джинсовая ткань

    Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки - Страница 2 2022-111

    Далее по списку, самое распространенное из англ. терминов:

    Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки - Страница 2 2022-112

    Fur - шерсть
    Interlining - флизелиновая ткань
    Кnit - трикотаж
    Leather_Lambskin  - кожа ягненка
    (мягкая)
    Linen - лен
    Muslin - муслин
    Nylon - нейлон
    Polyester - полиэстер
    Rib -  ткань в рубчик
    Sherpa - шерпа
    (синтетический мех)
    Silk - шелк
    Trim_Full_Grain_Leather - типа ременной кожи
    Trim_Fusible_Rigid - очень жесткая ткань
    (любая)
    Trim_Hardware - тоже жесткая ткань. Затрудняюсь идентифицировать ее по-другому. Разницу с Rigid надо ослеживать по ее поведению в симуляции.
    Wool - шерсть

    Еще несколько терминов из списка, но думаю, они вам знакомы.

    Acetate - ацетат
    Satin - сатин
    Fleece - флис
    Jersey - джерси
    Chiffon - шифон
    Organza - органза

    Остались еще некоторые термины, но думаю, что сами догадаетесь, что они значат, или посмотрите в инете, как делаю я записать на ум улыбаюсь
    Есть еще несколько строчек, которые я должен вам написать, но уже не в состоянии. Придется завтра.

    А пока спокойной ночи, мои други!

    Bonne nuit, mes amis!

    admin, Кадрен, dugara, lily-65, лука и ПаутИнка

    yudined
    yudined
    Сообщения : 538
    Очки : 1815
    Репутация : 1166
    Дата регистрации : 2021-09-07
    Возраст : 4
    Откуда : Петрозаводск, Карелия
     

    Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки - Страница 2 Empty Re: Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки

    Сообщение автор yudined Вт 11 Окт 2022 - 23:30

    Итак, дополняю то, что в тот раз не дописал.
    Как помним, что Fabric (ткань) - это не только разные текстуры, но и различные физические свойства самого материала. Настроив свой материал, положив сюда необходимые текстуры, мы можем записать все это одним файлом. И использовать эту ткань в дальнейшем. Так мы можем составить собственную библиотеку необходимых и удачных тканей, которые мы можем далее использовать  в своих работах, не тратя время на настройку.  На скрине видно, где можно не только записать наш Fabric, но и загрузить из библиотеки самой программы. Расширение у такого файла называется ZFAB . По сути это просто ZIP папка с нужными файлами и текстурами.
    Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки - Страница 2 2022-113

    И два -три слова о таком понятии как Particle Distance ( Величина полигона или меша)  Правда, если точно, то программа рассматривает не величину полигона, а расстояние между гранями этого полигона. Чем меньше Particle Distance, тем треугольники, из которых формируется 3D ткань, будут меньше. Для чего нам это знать? Чем плотнее будет сетка из полигонов (мешей), тем качественнее будет симуляция ткани. Выразительнее и точнее складки. По умолчанию в программе Particle Distance равен 20. Часто этого бывает достаточно, чтобы сделать  гладкие фасоны. Например, юбка-карандаш. Однако, чем больше складок предполагается,  тем меньше должен быть показатель Particle Distance (патикл дистанс). Рекомендую использовать цифру 10. Она оптимальна по качеству. Почему не 5 и не 3, или даже 1? Все требует жертв. Чем меньше по размеру полигоны, тем сложнее будет обработка и вычисление во время симуляции. В любом случае, вам самим придется определить, какова мощность вашего компьютера, и на что он способен.улыбаюсь  
    Что же делать, у кого комп слабый? Во-первых, можно плотную сетку устанавливать только на тех паттернах, где много складок или очень мелких. Менять размер полигонов только для проверки и тестирования, а основную работу проводить с более крупными полигонами. И уменьшать в итоге Particle Distance только в конце работы, как результат. Вверху на скрине подсказка, как изменить визуализацию одежды в 3D окне. Так вы можете проверить размер вашей сетки на вашей одежде.

    Теперь, как изменить размер сетки. Выделите  паттерн в 2D окне, щелкнув по нему, или сразу несколько, удерживая Shift клавишу. Теперь смотрим на скрине, где можно изменить цифру для Particle Distance.

    Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки - Страница 2 2022-113

    Tschüss, Freunde! привет

    admin, Кадрен, Natamoda, dugara, lily-65, лука и ПаутИнка

    avatar
    Кадрен
    Сообщения : 18
    Очки : 37
    Репутация : 19
    Дата регистрации : 2021-09-07
     

    Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки - Страница 2 Empty Re: Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки

    Сообщение автор Кадрен Вс 13 Ноя 2022 - 0:28

    Спасибо большое за уроки. Сейчас могу только читать. Надеюсь в скором будущем вернуться к Clo, да и вообще к шитью.

    admin, yudined, dugara, лука и ПаутИнка

    лука
    лука
    Сообщения : 120
    Очки : 471
    Репутация : 321
    Дата регистрации : 2022-04-03
     

    Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки - Страница 2 Empty Re: Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки

    Сообщение автор лука Пн 21 Ноя 2022 - 22:15

    Ждем новых уроков и начнем жить и шить со свежими силами

    admin, yudined, Кадрен, dugara и ПаутИнка

    yudined
    yudined
    Сообщения : 538
    Очки : 1815
    Репутация : 1166
    Дата регистрации : 2021-09-07
    Возраст : 4
    Откуда : Петрозаводск, Карелия
     

    Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки - Страница 2 Empty Re: Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки

    Сообщение автор yudined Вс 11 Дек 2022 - 1:49

    Никак не мог собраться с силами в тысячный раз писать об одном и том же смешно . Именно это, оказывается, сказывалось на моих уроках. Представьте, что я начинал еще в Марвелус Дизайнер 2 или КЛО3Д. Даже еще в более ранних версиях. Практически с начала появления эти программ.
    Понял, что надо найти для себя стимул. Вначале хотел вернуться к майке, которую мы сварганили, чтобы ее доукрасить всякими плюшками, заодно выучить команды  и функции. Но теперь решил по-другому. Чтобы и мне было интересно, будем экспериментировать вместе всем колхозом. А именно, что можно сделать еще этим способом - моделирование одежды, рисуя по аватару.
    Паутинка тут уже представляла интересную работу, рекламируя этот способ. Очень удачная работа, которая доказывает, что можно делать не только простую одежду в облипку.
    Вот ее попытка. И во что это в итоге вылилось - в коктейльное платье. Смотреть  ее все работы можно в теме https://club-season.forumotion.eu/t109-topic.

    Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки - Страница 2 O10   Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки - Страница 2 10

    Мы же до вечерних платьев еще не доросли ну, извини , поэтому начнем делать ... носки. Возможно, потом еще и перчатки. И не смейтесь!    иди к черту    Вы просто не представляете, какая это морока - делать подобное в КЛО или в Марвелусе Дизайнер. Проще вечернее платье сделать. А все потому, что в программе нет возможности размещать паттерны (выкройку) вокруг рук (кистей) и ног ( имеются в виду ваши ласты ржу-не могу ). Точнее она есть, но надо долго настраивать так называемы волюмы (трубы) и арранджементы (точки). К ним , может быть, еще вернемся, но не скоро.
    Пока заготовка моего эксперимента, которым я и поделюсь в следующий раз.

    Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки - Страница 2 E_ua_216

    admin, Кадрен, dugara, лука и ПаутИнка

    лука
    лука
    Сообщения : 120
    Очки : 471
    Репутация : 321
    Дата регистрации : 2022-04-03

    Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки - Страница 2 Empty Re: Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки

    Сообщение автор лука Вс 11 Дек 2022 - 15:54

    Наконец-то дождались не прошло и три года смешно поймал вот такую!

    admin, yudined и dugara

    dugara
    dugara
    Сообщения : 176
    Очки : 381
    Репутация : 199
    Дата регистрации : 2021-09-07

    Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки - Страница 2 Empty Re: Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки

    Сообщение автор dugara Пн 12 Дек 2022 - 21:57

    yudined пишет:Понял, что надо найти для себя стимул....    Чтобы и мне было интересно, будем экспериментировать вместе всем колхозом
    Вот  тоже  мозг  все  пытаюсь  уговорить,  что  не  только  красота,  но  и  любая  созидательная деятельность  спасет  мозг / нервы / "человечность"....

    yudined пишет:Возможно, потом еще и перчатки…    Вы просто не представляете, какая это морока
    После  урока  с  рисованием  майки,  первой  мыслью  у  меня  были ПЕРЧАТКИ!!!!  Индивидуальные,   по  скану....  

    yudined пишет:начнем делать ... носки
    Если  это  от  обратного  -  т.е.  изначально  была  не  выкройка  носков,  а  лекала  получились  из  развертки  нарисованного  по ноге...   -  то  это  сильно  впечатляет  -  поворот  формы  ноги / развертка  в  районе  пальцев!!!!!

    yudined

    yudined
    yudined
    Сообщения : 538
    Очки : 1815
    Репутация : 1166
    Дата регистрации : 2021-09-07
    Возраст : 4
    Откуда : Петрозаводск, Карелия

    Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки - Страница 2 Empty Re: Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки

    Сообщение автор yudined Пн 12 Дек 2022 - 22:48

    поворот  формы  ноги / развертка  в  районе  пальцев
    Это дефект. Слишком торопился сделать скрин - сдвинул точки небрежно рыдаю Зато каков эффект! - от тебя появился комментарий. Это дорогого стоит улыбаюсь . Что, нашлись потеряшки у тебя в КЛО? смешно

    dugara