Наш гардероб: реальный и цифровой

Вы хотите отреагировать на этот пост ? Создайте аккаунт всего в несколько кликов или войдите на форум.
Наш гардероб: реальный и цифровой

3D разработки в дизайне костюма и виртуальная мода


+20
Kama
ПаутИнка
Badmaarag
messy
Кадрен
PeletonTver
qqsmff
лука
nihanhanim
NATуся
Tab
Galina_P
vadsura
missart
ollya
Anutk
Natamoda
Гаспар
arhimed
yudined
Участников: 24

    Работа в CLO3D и Marvelous Designer

    yudined
    yudined
    Сообщения : 538
    Очки : 1815
    Репутация : 1166
    Дата регистрации : 2021-09-07
    Возраст : 4
    Откуда : Петрозаводск, Карелия

    Работа в  CLO3D и Marvelous Designer - Страница 2 Empty Re: Работа в CLO3D и Marvelous Designer

    Сообщение автор yudined Сб 18 Сен 2021 - 14:40

    Пробовал, но не понравилось. Чуть переборщишь, идет деформация ткани. Пытаюсь обходиться без него. Просто пытаюсь более скрупулезно настроить физические свойства ткани.

    dugara и Гаспар

    Natamoda
    Natamoda
    Сообщения : 154
    Очки : 259
    Репутация : 97
    Дата регистрации : 2021-09-07
    Откуда : Киев

    Работа в  CLO3D и Marvelous Designer - Страница 2 Empty Re: Работа в CLO3D и Marvelous Designer

    Сообщение автор Natamoda Сб 25 Сен 2021 - 11:36

    Решила погрузиться в команды создания булавок.  Изучаю панельку  создания выделения кистью. Наткнулась на незнакомый термин. Архимед в своё время не перевёл, а без  перевода не понимаю
    Что это за команда, за что она отвечает? Метод тыка  не помог
    Работа в  CLO3D и Marvelous Designer - Страница 2 2021-024
    yudined
    yudined
    Сообщения : 538
    Очки : 1815
    Репутация : 1166
    Дата регистрации : 2021-09-07
    Возраст : 4
    Откуда : Петрозаводск, Карелия
     

    Работа в  CLO3D и Marvelous Designer - Страница 2 Empty Re: Работа в CLO3D и Marvelous Designer

    Сообщение автор yudined Сб 25 Сен 2021 - 12:01

    Делает более плотную сетку геометрии. Здесь не пользовался. Это общий термин в 3D.

    Natamoda и vacabonda

    Natamoda
    Natamoda
    Сообщения : 154
    Очки : 259
    Репутация : 97
    Дата регистрации : 2021-09-07
    Откуда : Киев

    Работа в  CLO3D и Marvelous Designer - Страница 2 Empty Re: Работа в CLO3D и Marvelous Designer

    Сообщение автор Natamoda Сб 25 Сен 2021 - 12:22

    Делает более плотную сетку геометрии. пишет:


    Ага, значит, более мелкая сетка на каком то отдельном участке. Спасибо! Как раз часто требовалось, даже не знала, что так можно.
    Natamoda
    Natamoda
    Сообщения : 154
    Очки : 259
    Репутация : 97
    Дата регистрации : 2021-09-07
    Откуда : Киев

    Работа в  CLO3D и Marvelous Designer - Страница 2 Empty Re: Работа в CLO3D и Marvelous Designer

    Сообщение автор Natamoda Пн 27 Сен 2021 - 10:33

    Вопрос. Пытаюсь научиться завязывать шарфики вокруг шеи. Использую булавки, величину сетки установила на 10. После перекручивания концов шарфа узел распадается и шарф принимает превоначальное незавязанное положение. Почему узел не фиксируется?

    Работа в  CLO3D и Marvelous Designer - Страница 2 2021-025
    Попробовала установить сетку в 5, тоже самое. Смотрела уроки в сети, вроде всё делаю правильно. Или это глюк программы? У меня версия 6,1,186
    Anutk
    Anutk
    Сообщения : 5
    Очки : 18
    Репутация : 13
    Дата регистрации : 2021-09-09
     

    Работа в  CLO3D и Marvelous Designer - Страница 2 Empty Re: Работа в CLO3D и Marvelous Designer

    Сообщение автор Anutk Пн 27 Сен 2021 - 12:49

    Узлы вязать в кло то еще занятие... улыбаюсь  Вы видели это видео на ютубе?
    Это для 5 версии, в 6 может проще будет.

    Natamoda и dugara

    yudined
    yudined
    Сообщения : 538
    Очки : 1815
    Репутация : 1166
    Дата регистрации : 2021-09-07
    Возраст : 4
    Откуда : Петрозаводск, Карелия
     

    Работа в  CLO3D и Marvelous Designer - Страница 2 Empty Re: Работа в CLO3D и Marvelous Designer

    Сообщение автор yudined Пн 27 Сен 2021 - 14:17

    Я давно научился делать узлы. Действительно, это не просто. Глянул одним глазком видео. В принципе все правильно. Ничего нового. А лайфхак от меня такой. Увеличиваем толщину ткани (толщина симуляции, не путать с рендероом). Теперь завязываем во время симуляции, например, как в видео. Ткань будет как бы на расстоянии друг от друга и не даст протечь сквозь ткань. После того как завязали, потихоньку начинаем это толщину уменьшать, затягивая узел, иногда помогая курсором - подтаскиваем ткань. До тех пор, пока не не начнет протекать сквозь. Делаем возврат операции до той толщины, с которой узел нормально существовал. Ну да, чем плотнее сетка, тем проще. У меня узлы получались и на 20. Но 10 конечно лучше. 5 идеально, если позволяет мощность компа. Супер плотные узлы  наверно не получатся или только при очень мелкой сетки.

    Natamoda, dugara, Anutk, Грушенька, Mar`ya и БлАндинка

    Natamoda
    Natamoda
    Сообщения : 154
    Очки : 259
    Репутация : 97
    Дата регистрации : 2021-09-07
    Откуда : Киев

    Работа в  CLO3D и Marvelous Designer - Страница 2 Empty Re: Работа в CLO3D и Marvelous Designer

    Сообщение автор Natamoda Пн 27 Сен 2021 - 18:53

    yudined пишет: Действительно, это не просто.
    Да уж . Чтобы знать, где ставить булавки, нужен большой опыт. Даже у мастеров это долго.  Наверно, для меня проще прилепить сверху бантик, сделать имитацию узла. Овчина не стоит выделки.  Но, может, на досуге  ещё потренируюсь по этому видео.

    Пуговицы и петли уже научилась делать. Вроде недолго. Можно позволить в работе.
    А вот с молнией пока хуже. Не знаю, как уменьшить матерчатую часть молнии, она очень широкая, а хотелось, чтобы торчали одни зубчики.

    БлАндинка

    yudined
    yudined
    Сообщения : 538
    Очки : 1815
    Репутация : 1166
    Дата регистрации : 2021-09-07
    Возраст : 4
    Откуда : Петрозаводск, Карелия
     

    Работа в  CLO3D и Marvelous Designer - Страница 2 Empty Узел в КЛО и Марвелус Дизайнер

    Сообщение автор yudined Пн 27 Сен 2021 - 23:25

    Об одинарном узле. Двойной сложнее. Устанавливаем  сетку на 10 как минимум. Выделяем паттерн шарфа и в свойствах в толщине симуляции ставим 5-8. Толщину ткани для рендера как вам надо, к завязыванию не имеет никакого отношения. В моем случае свойств материала дефолтные. Тонкие и мягкие брать не стоит, лучше более жесткие, но не слишком. Иначе будет сложно за счет большого количества складок и будет некрасиво. Потом в конце можно подрегулировать ткань, когда уже будет узел.
    Самое удобное использовать 4 пина - на концах шарфа и 2 ближе к телу. Производим действия во время симуляции. Время от времени останавливаем, чтобы программа запомнила момент, и всегда можно вернуться назад, если пойдет что-то не так.

    Работа в  CLO3D и Marvelous Designer - Страница 2 111

    Далее работаем курсором, разворачивая фигуру, как вам удобно. Следите, чтобы ткань слишком сильно не натягивалась. Действия завязывания как в жизни. Когда узел готов, можно курсором подтянуть потуже и закрепить дополнительными пинами. Главное, чтобы узел был более естественным и пины не оттягивали ткань. Для симуляции позы или анимации вы можете в конце использовать приметывание (tack), а пины нужно удалить. В конце работы можно постепенно уменьшать толщину симуляции, до тех, пока ткань не начнет протекать сквозь друг друга (возвращаемся назад) или до нужного состояния.

    Работа в  CLO3D и Marvelous Designer - Страница 2 211

    Окончательный рендер с ангорой в 5 мм.

    Работа в  CLO3D и Marvelous Designer - Страница 2 310

    Еще одна подсказка. Удалите часть шарфа, оставив узел с 4-мя концами. Заморозьте. Запишите как одежду. Теперь его можно прибавлять к другом проекту одежды, где нужен узел. Пришиваете его к новой одежде. Размораживаете. Симулируете. Если есть проблема, возращаетесь назад. и таками хорошо крепите сам узел, чтобы он не разворачивался. Можно, конечно использовать многочисленные пины, если узел находиться на своем месте. Потом убрать и слегка просимулировать для естественности.

    Natamoda, lily-65, ollya, Anutk, Грушенька, Pechenka, luciak и

    Natamoda
    Natamoda
    Сообщения : 154
    Очки : 259
    Репутация : 97
    Дата регистрации : 2021-09-07
    Откуда : Киев

    Работа в  CLO3D и Marvelous Designer - Страница 2 Empty Re: Работа в CLO3D и Marvelous Designer

    Сообщение автор Natamoda Вт 28 Сен 2021 - 7:08

    yudined пишет:Запишите как одежду. Теперь его можно прибавлять к другом проекту одежды, где нужен узел.

    Вот это особенно пригодится! Один раз помучился, а потом можно переносить на другие проекты!

    Очень много узнала для себя. Увидела, где делала ошибки. Большое спасибо!

    Anutk, Pechenka, missart и БлАндинка