И так, нам осталось совсем немного, чтобы создать полностью подошву. Тем более мужской каблук по форме достаточно прост. И затруднений не должно быть. Практически повторяем все операции, что мы делали с плоскостью, на которой рисовалась подошва. Единственное, что к подошве добавляем интернал-линию, чтобы получился верхний контур каблука.
Для создания каблука нам нужна плоскость с контуром его со стороны пола. Сделаем просто - дублируем плоскость подошвы . Удаляем ненужные точки, формируя контуры каблука снизу. Располагаем ее снизу под ногой. Можем пришить к остальным плоскостям.
Смотрим картинку, где все паттерны проекта. Делаем ленту по высоте каблука (скорее всего можно даже ниже, чтобы сильно натянулось). Можно установить particle distance более 20, к примеру 30, чтобы было меньше поигогов, а значит и лишних изломов в геометрии. Пришиваем ленту к нижнему контуру каблука и другую к контуру каблука на подошве. На углах каблука ставим интернал линию и выставляем угол 90 градусов (Fold angle в настройках). Боковой шов (у меня он получился на углу) тоже ставим на 90 градусов. Плоскости замораживаем и делаем невидимыми. Оставляем видимыми и активными для симуляции только то, что нужно для подошвы и каблука. И только теперь симулируем.
Смотрим, что получилось. Это у меня рендер (CLO VRAY). Видно, что можно сделать и лучше, но для первого раза вроде и не совсем плохо.
Для создания каблука нам нужна плоскость с контуром его со стороны пола. Сделаем просто - дублируем плоскость подошвы . Удаляем ненужные точки, формируя контуры каблука снизу. Располагаем ее снизу под ногой. Можем пришить к остальным плоскостям.
Смотрим картинку, где все паттерны проекта. Делаем ленту по высоте каблука (скорее всего можно даже ниже, чтобы сильно натянулось). Можно установить particle distance более 20, к примеру 30, чтобы было меньше поигогов, а значит и лишних изломов в геометрии. Пришиваем ленту к нижнему контуру каблука и другую к контуру каблука на подошве. На углах каблука ставим интернал линию и выставляем угол 90 градусов (Fold angle в настройках). Боковой шов (у меня он получился на углу) тоже ставим на 90 градусов. Плоскости замораживаем и делаем невидимыми. Оставляем видимыми и активными для симуляции только то, что нужно для подошвы и каблука. И только теперь симулируем.
Смотрим, что получилось. Это у меня рендер (CLO VRAY). Видно, что можно сделать и лучше, но для первого раза вроде и не совсем плохо.