Тут обнаружил на ютубе видео от Юдинед со штанами.
Хочу спросить, как симулировать анимацию с брюками? У меня во время симуляции в движении брюки цепляются за туфли. В итоге в конце анимации брючины оказываются не на ногах, просто сдираются с них долой и болтаются на ветру А иногда к финишу приходит совсем без штанов. Просто стыдоба Забыл написать... движения мужика дефолтные.
Чтобы не сползали штаны, попробуй использовать пины или таки - приметывание. Использовал их? Можно трение со штанов снять - поставь на нуль. Аватар в принципе тоже без трения, только не забудь верх одежды тоже прикрепить к аватару.
Чтобы не сползали штаны, попробуй использовать пины или таки - приметывание.
Имеется в виду пояс. Однако достаточно сделать пояс более жестким по материалу, и этого бывает достаточно. Вы бы еще видео пятидесятилетней давности выставили бы
Когда я занимался симуляцией видео с мужским аватаром, то мне показалось, что у него при ходьбе задевают друг о друга лодыжки или голени, точно не помню. Поэтому я даже в Motionbuilder переделывал моушен (движения ходьбы). Слегка отставил ноги подальше друг от друга. Хотя понимаю, что это сложно для многих и муторно. Поэтому я предлагаю другой вариант. Создайте для него гетры под брюки, потом сделаете их прозрачными. Верхнюю часть прикрепите к ноге. Нижнюю сильно натяните на обувь, чтобы скрыть все выпирающие части. И тоже прикрепите несколькими пинами (заколками) или таками (приметывание к аватару) гетру к обуви. Для анимации и позы вы должны всегда прикреплять пины (attacked to avatar) , иначе вам не сделать симуляцию. Подобную процедуру часто делают в моделях персонажа, например, уши прикрывают геометрией, чтобы голова была более округленная, и чтобы уши не мешали при симуляции. Гетры можно сделать более жесткими в свойствах материала и уберите вообще трение. Кстати, вариант админа с брючинами, которые тоже не имеют трение, тоже возможно. Причем сразу оба варианта. По идее не должно срывать теперь брючины с ног. Во время симуляции, если вы видите, что с одеждой становится что-то не так - перекособочилось, ткань пролезла сквозь тело или протекла сквозь другие слои ткани - остановите симуляции. Вернитесь на фреймы (кадры), где все нормально и даже чуть больше. Теперь попробуйте поэкспериментировать с другими свойствами материала, чтобы исправить ситуацию. Вы это можете делать много раз во время симуляции. Также можно присоединить дополнительные пины или таки, или наоборот, убрать их. Правда, оговорюсь, в некоторых версиях были ошибки и после добавления пинов и таков, видимо, менялась геометрия и сделанная симуляция пропадала. По идее не должно быть так. Но лучше проверить это в начале симуляции. Остановка и возврат на другой фрейм - это по сути простое редактирование симуляции. То что будет перекрыто следующим проходом симуляции далее использоваться не будет.
Ну и на последок еще одно мое старое видео с брюками. Можете качество переключить на 4К