Наш гардероб: реальный и цифровой

Вы хотите отреагировать на этот пост ? Создайте аккаунт всего в несколько кликов или войдите на форум.
Наш гардероб: реальный и цифровой

3D разработки в дизайне костюма и виртуальная мода


    KnotTyer3D - Создание узлов от Steve Abbott

    yudined
    yudined
    Сообщения : 538
    Очки : 1812
    Репутация : 1163
    Дата регистрации : 2021-09-07
    Возраст : 4
    Откуда : Петрозаводск, Карелия
     

    KnotTyer3D - Создание узлов от Steve Abbott  Empty KnotTyer3D - Создание узлов от Steve Abbott

    Сообщение автор yudined Вс 12 Сен 2021 - 4:42

    Программка от Steve Abbott для создания различных узлов. Выход из программы как геометрия для 3D.

    Скачать здесь

    KnotTyer3D - Создание узлов от Steve Abbott  AnchorKnotTyer3D - Создание узлов от Steve Abbott  Reef

    dugara и Светлана Луцко

    yudined
    yudined
    Сообщения : 538
    Очки : 1812
    Репутация : 1163
    Дата регистрации : 2021-09-07
    Возраст : 4
    Откуда : Петрозаводск, Карелия

    KnotTyer3D - Создание узлов от Steve Abbott  Empty Re: KnotTyer3D - Создание узлов от Steve Abbott

    Сообщение автор yudined Вт 14 Сен 2021 - 20:57

    Хотел рассмотреть возможность использования узлов в КЛО. Напрямую не получится. Хотя надо повторить еще раз. Возможно, что-то делал не так. Но сейчас модель оказалась вся из отдельных полигонов. ПРишлось лезть в другую программу, чтобы сшить между собой все полигоны. Попутно сделал глаже геометрию.
    При загрузке в КЛО понял, что не понимаю, в каких единицах записана - мм, см и тд. Загружал вначале как обдж-одежду. Хотел попутно создать паттерны. Они мне в принципе не нужны, но позволяют связать (сшить) с другими паттернами, созданными в КЛО. Но не получилось. Надо проверить UVS в другой программе. Пробовал симулировать. Нормально. Правда перестраховывался - материал установил как жесткую кожу.

    KnotTyer3D - Создание узлов от Steve Abbott  E14

    Лапас, Natamoda, dugara и Грушенька