И так , перечислю, что уже тут писалось:
1) Смещение паттерна на 90, 180 градусов и т.д.
ollya пишет:под 90 градусов просто поворачиваются паттерны с зажатой клавишей шифт
Оказалось, что это не помню не только я, но и многие другие, так что напоминание об этой функции было очень своевременно.
2) завязывание узлов
Anutk пишет:Узлы вязать в кло то еще занятие... Вы видели это видео на ютубе?
Это для 5 версии, в 6 может проще будет.
yudined пишет:Об одинарном узле. Двойной сложнее. Устанавливаем сетку на 10 как минимум. Выделяем паттерн шарфа и в свойствах в толщине симуляции ставим 5-8. Толщину ткани для рендера как вам надо, к завязыванию не имеет никакого отношения. В моем случае свойств материала дефолтные. Тонкие и мягкие брать не стоит, лучше более жесткие, но не слишком. Иначе будет сложно за счет большого количества складок и будет некрасиво. Потом в конце можно подрегулировать ткань, когда уже будет узел.
Самое удобное использовать 4 пина - на концах шарфа и 2 ближе к телу. Производим действия во время симуляции. Время от времени останавливаем, чтобы программа запомнила момент, и всегда можно вернуться назад, если пойдет что-то не так.
Далее работаем курсором, разворачивая фигуру, как вам удобно. Следите, чтобы ткань слишком сильно не натягивалась. Действия завязывания как в жизни. Когда узел готов, можно курсором подтянуть потуже и закрепить дополнительными пинами. Главное, чтобы узел был более естественным и пины не оттягивали ткань. Для симуляции позы или анимации вы можете в конце использовать приметывание (tack), а пины нужно удалить. В конце работы можно постепенно уменьшать толщину симуляции, до тех, пока ткань не начнет протекать сквозь друг друга (возвращаемся назад) или до нужного состояния.
Окончательный рендер с ангорой в 5 мм.
Еще одна подсказка. Удалите часть шарфа, оставив узел с 4-мя концами. Заморозьте. Запишите как одежду. Теперь его можно прибавлять к другом проекту одежды, где нужен узел. Пришиваете его к новой одежде. Размораживаете. Симулируете. Если есть проблема, возращаетесь назад. и таками хорошо крепите сам узел, чтобы он не разворачивался. Можно, конечно использовать многочисленные пины, если узел находиться на своем месте. Потом убрать и слегка просимулировать для естественности.
3) И недавно использовал маленький трюк в создании одежды.
Создание шнура или веревки, используя piping
В принципе, все просто. Делаем узкую полоску-паттерн. Создаем, выделив грань паттерна, пайпинг (округлый кант). Увеличиваем, если надо, толщину в свойствах. Пришиваем туда, куда нужно. Полоске даем прозрачный материал (работа с opacity), а для piping - другой материал с необходимым цветом или текстурой для шнура. Вы можете скачать текстуру веревки из моей библиотеки (диффуз-текстура, нормал карта) - ZIP папка