Я боюсь, что сейчас кроме меня ответить вам не кому... из-за сложной политической ситуации и летних каникул. Но от меня толку мало. Во- первых, сейчас программа не установлена (виндовс полетел и только установлен). Но... у меня тоже стоит слабая нвидеа видеокарта. Когда собирал комп, акцент делал на более мощном процессоре, так как на хорошую видеокарту денег уже не хватало. Могу сказать... такого у меня нет. Но я сейчас задействую только процессор для симуляции и в принципе более- менее быстро, все зависит от сложности одежды и от плотности. В основном, использую 10 в particle distance. Реже и не на все - 5 (мелкие детали). Единственно, что я немного теряю, так это в рендеринге картинок ( но спасает тут в какой-то мере мощная встроенная интел граф карта).
+20
Kama
ПаутИнка
Badmaarag
messy
Кадрен
PeletonTver
qqsmff
лука
nihanhanim
NATуся
Tab
Galina_P
vadsura
missart
ollya
Anutk
Natamoda
Гаспар
arhimed
yudined
Участников: 24
Работа в CLO3D и Marvelous Designer
yudined- Сообщения : 538
Очки : 1815
Репутация : 1166
Дата регистрации : 2021-09-07
Возраст : 4
Откуда : Петрозаводск, Карелия
admin, messy, dugara и лука
Badmaarag- Сообщения : 2
Очки : 14
Репутация : 10
Дата регистрации : 2021-09-16
messy пишет:
Подскажите, пожалуйста, вот у меня стоит видеокарта GTX1060 на 3 Гб. При симуляции GPU в свойствах симуляции нельзя поставить галочку в строчках обнаружение столкновений (одежды). На более мощных картах типа 1080Ti это так же или просто у меня ограничения из-за слабой карты. Если можно те у кого мощная видеокарта, разместите скрин редактора свойств симуляции, чтобы сравнить. Просто не могу решить - стоит ли покупать более новую видюху или надо просто переходить на более мощный процессор.
И еще, когда симуляция Default делаю, то не могу поставить галочку в строчке GPU Simulation (то есть я ее ставлю и симуляция просто переходит на GPU симуляцию), а нельзя чтобы сразу были задействованы и CPU и GPU одновременно? Это у всех так или у меня что-то не так?
Установите новый software Driver
https://www.nvidia.com/Download/driverResults.aspx/190552/en-us/
Помню - GPU Rendering нормально работало на NVidia GeForce GTX 1050ti 4GB, работало даже на NVidia GeForce GT 730 2GB
yudined, dugara, лука и ПаутИнка
Natamoda- Сообщения : 154
Очки : 259
Репутация : 97
Дата регистрации : 2021-09-07
Откуда : Киев
Не могу сделать жёстким подлечник, заказывают жакеты с ультраширокими плечами, но в Кло подплечник изгибается, падает вниз. Как его выпрямить?
admin, yudined и ПаутИнка
yudined- Сообщения : 538
Очки : 1815
Репутация : 1166
Дата регистрации : 2021-09-07
Возраст : 4
Откуда : Петрозаводск, Карелия
Попробуйте пришить к плечам ткань внутренним вторым слоем.
В свойствах ткани этим дополнительным патернам в материале поставьте типа ременная кожа ( по-моему belt leather). Можно попробовать поддуть( inflate вроде) ткань слегка, они должны от этого приподняться. К сожалению, больше не чем не могу помочь - я не дома и компа нет. В середине августа только буду в состоянии помочь, если , конечно, проблема еще сохранится. Можно использовать дополнительную геометрию на плечах аватара. Загружать как второй аватар - add avatar.
В свойствах ткани этим дополнительным патернам в материале поставьте типа ременная кожа ( по-моему belt leather). Можно попробовать поддуть( inflate вроде) ткань слегка, они должны от этого приподняться. К сожалению, больше не чем не могу помочь - я не дома и компа нет. В середине августа только буду в состоянии помочь, если , конечно, проблема еще сохранится. Можно использовать дополнительную геометрию на плечах аватара. Загружать как второй аватар - add avatar.
Natamoda и dugara
ПаутИнка- Сообщения : 170
Очки : 646
Репутация : 465
Дата регистрации : 2022-04-11
Когда у меня была такая проблема, то я делала кардинально .
Переводила в режим , когда видны кости у аватара и правила само плечо, передвигая кость. Примерно так: вверх, чтобы поднять плечо и чуть в сторону, чтобы удлинить плечо. Только надо делать осторожно, чтобы не получился урод. Потом записывала это как позу. В этом случае и плечики- аватар не нужны. :lol:
Переводила в режим , когда видны кости у аватара и правила само плечо, передвигая кость. Примерно так: вверх, чтобы поднять плечо и чуть в сторону, чтобы удлинить плечо. Только надо делать осторожно, чтобы не получился урод. Потом записывала это как позу. В этом случае и плечики- аватар не нужны. :lol:
dugara
Natamoda- Сообщения : 154
Очки : 259
Репутация : 97
Дата регистрации : 2021-09-07
Откуда : Киев
yudined пишет: Загружать как второй аватар - add avatar
Спасибо, это помогло. Подставить кусочки ременной кожи не получилось, всё искорёжилось
yudined, dugara и ПаутИнка
Natamoda- Сообщения : 154
Очки : 259
Репутация : 97
Дата регистрации : 2021-09-07
Откуда : Киев
ПаутИнка пишет:то я делала кардинально
Я перестала использовать аватар с костями, сильно изменяется скан в позах, особенно в плечах, нарушается анатомия клиента. Делаю морфин, так надёжнее. Для меня проверка посадки на конкретную фигуру важнее, чем красивые позы
admin, yudined, dugara и ПаутИнка
yudined- Сообщения : 538
Очки : 1815
Репутация : 1166
Дата регистрации : 2021-09-07
Возраст : 4
Откуда : Петрозаводск, Карелия
Выглядит шикарно, сидит как влитой.
admin и Natamoda
Kama- Сообщения : 2
Очки : 4
Репутация : 2
Дата регистрации : 2022-08-10
Всем привет. Столкнулась с такой проблемой. У меня MacBook на M1Pro. При сумуляции все жутко тормозит. Я так понимаю программа не оптимизирована под новые процессоры мака ? Подскажите, как можно оптимизировать в настройках? Может кто сталкивался с такой проблемой. Ps. Версия программы последняя.
yudined- Сообщения : 538
Очки : 1815
Репутация : 1166
Дата регистрации : 2021-09-07
Возраст : 4
Откуда : Петрозаводск, Карелия
Боюсь, что тут мало кто работает на Маке, а если кто и есть, то молчат как рыба . В свое время, Марвелы ( в принципе с Кло контора одна), когда изменилась операционная система на Маке , они просили подождать что слелают новую версию с учетом изменений в системе. Но это было давно. Сделали они что-то и не коряво ли, то мне не ведомо. Это нужно узнавать на официальных форумах КЛО и Марвелус Дизайнер.
admin и dugara
|
|