Я могу посоветовать обратиться https://vk.com/marvelous_designer_clo3d и дать там объявление, может, кто-то отзовется.
Также рекомендую некоторые вещи сделать самому, чтобы не тратить зря деньги.
1) капюшон спущен и на голове. Уже определили с вами, что это в программе делается легко. Включите симуляцию и курсором произведите нужные манипуляции.
2) Изменить размер худи с женского (или любого другого) аватара на мужской (любой другой). Это тоже делается легко в КЛО в автоматическом режиме. Загрузите одежду. Если проект с аватаром, то удалите его. Загрузите нужный аватар. Понятно, что будет несовмещение по фигуре и размерам. В меню находим 2D Pattern=> далее Grading=> Auto Grading. Если у вас одежда в другой позе - нестрашно, программа справится и расположит и симулирует одежду на новый аватар в его позе. Если вам нужно размер Oversized (больше нормы). Просто выделите все паттерны в 2D окне, и проскалируйте их (измените масштаб). Если сразу во все стороны, то тяните по диагонали. Все, как в других программах. Например, Фотошоп. Просимулируйте далее одежду. Если у вас программа леченная (хорошо и корректно), то проблем не будет.
3) Создание позы аватара в одежде (лежачая). Никто ее бесплатно делать не будет. Так что она у вас должна быть своя. Это может быть FBX (с костями), к примеру или морф (obj). В самой программе делать ее сложно. Проще в другой 3D программе. Перед экспортом надо удалить волосы (правая кнопка мыши на волосах для вызова диалога). Удалить обувь (удаляется по отдельности: левая,правая.) Тоже курсор на туфлю и правая кнопка мыши. В диалоге выбрать "Удалить обувь". Только после этого экспортировать FBX, иначе будет сбой в геометрии. Когда поза будет готова, ее можно применить к аватару с одеждой. Используем Import (Add)/ Добавить . В диалоге надо выбрать как вы хотите добавить. Если обдж, то Load as morph target. FBX требует наименование файла латинскими буквами, путь к файлу тоже без кириллицы.
Если надумаете делать все-таки внутри в КЛО позу, то ее можно сразу записать как файл позы в формате POS.