Наш гардероб: реальный и цифровой

Вы хотите отреагировать на этот пост ? Создайте аккаунт всего в несколько кликов или войдите на форум.
Наш гардероб: реальный и цифровой

3D разработки в дизайне костюма и виртуальная мода


+2
лука
Кадрен
Участников: 6

    Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки

    yudined
    yudined
    Сообщения : 532
    Очки : 1799
    Репутация : 1156
    Дата регистрации : 2021-09-07
    Возраст : 4
    Откуда : Петрозаводск, Карелия
     

    Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки Empty Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки

    Сообщение автор yudined Сб 3 Сен 2022 - 13:42

    Clo3D и Marvelous Designer - программы практически от одного производителя для создания одежды: создание раскроя одежды, примерки на трехмерную модель человека (то есть можете одеть одежду на 3D манекен \аватар и покрутить его со всех сторон, как делали бы это в настоящей жизни) или на любой объект (к примеру. чехлы на диваны), моделирование одежды и визуализация ее, например для заказчика. Возможности ее безграничны. Можно шить даже обувь или сумки,  шляпы и т.д.
    Эти программы отличаются друг от друга. Первая считается профессиональной программой для швейного дела. Вторая для дизайнеров, художников и игрового сегмента. В основе они имеют одинаковые функции и команды, но есть и небольшие отличия.
    Не будем говорить о различиях, так как производители в разное время в разных версиях трактуют по-разному. Функции и команды, то появляются в той или иной программе, то исчезают. По-моему, они сами не всегда понимают, что отнести к той или другой программе, так что, как мне кажется, разделение это достаточно искусственное и условное.
    Итак, я сам уже определился с загрузкой программы. Прежде чем начинать, поговорим о том, где вам загрузить программу, и что мы с вами будем учить.
    Если вы уже имеете программу - CLO или Marvelous Designer, то вы уже сделали первый шаг.
    Если у вас нет, то можете скачать и бесплатно пользоваться в течение месяца официально. Но вам надо зарегистрироваться на офиц.сайте этих программ и скачать пробную версию - 7.
    Клуша (КЛО) здесь
    Марфа (Марвелус Дизайнер)  - к сожалению, на странице не нашел загрузки . Можете посетить офиц. сайт
    Если вы уже были зарегистрированы и брали оттуда бесплатную версию, то вам нужно заново зарегистрироваться под другим ником (ID) и с другим емайлом. И заново скачать новую пробную версию 7.
    Обратите внимание,что после инсталляции программы она не полностью устанавливает файлы. Сбоку, где находится браузер файлов КЛО (просмотровщик), вы увидите напротив папок значок - кружочек с буквой n, что значит "новое". В этих папках находятся затемненные иконки, это незагруженные файлы. Наведите курсор и увидите знак загрузки, щелкните по нему и пойдет загрузка файла. Это нужно проделать со всеми файлами персонально. Советую потратить вечер на это (файлов много для загрузки), так как они всегда могут понадобиться в вашей работе. После загрузки файлов значок "n" на папке исчезает. Если он у вас сохранился, значит, вы что-то пропустили и не загрузили. Вернитесь и проверьте. Почему я делаю такой акцент на этом, просто в дальнейшем, когда вы будете работать в "леченной" программе, не факт, что она вам даст доступ к загрузке файлов, и вы останетесь "голыми".
    А что будет после окончания месяца бесплатной подписки? улыбаюсь
    Если вы к этому времени поняли, что вам нужна эта программа (речь идет пока только о CLO!)и вы не можете прожить без нее, то пишите мне здесь на почту и просите вам помочь, посодействовать. Я вам вышлю файл EXE, который вы кладете в основную папку (где находится старый экзе) и далее пользуетесь им в свое удовольствие.
    Если у вас есть уже программа старой версии и ее папки с файлами, то вы можете попробовать поместить туда мой файл. Но не факт, что сработает.

    Теперь повторю условие для получения моего файла для дальнейшей работы в программе
    Вы должны быть зарегистрированы здесь, и у вас должно быть не менее двух полезных поста по тематике форума (смотрим разделы) или опубликуйте любую интересную информацию, которую можете разместить в разделах форума "Новые форумы, новые темы" или в "Болтовня. Флуд"
    И это будет честно. Вы нам, мы - вам танчик

    Далее будет первый урок - общее знакомство с программой.

    admin, Natamoda, dugara, luciak, лука и ПаутИнка

    yudined
    yudined
    Сообщения : 532
    Очки : 1799
    Репутация : 1156
    Дата регистрации : 2021-09-07
    Возраст : 4
    Откуда : Петрозаводск, Карелия
     

    Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки Empty Re: Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки

    Сообщение автор yudined Сб 3 Сен 2022 - 16:30

    Вверху был экскурс в урок. Сейчас предисловие урока.
    Итак, вы будете изучать программу: как в ней работать, какие есть в ней основные команды и функции. В мою компетенцию не входит учить вас шить. Если вы хотите использовать программу для реального шитья, а вы не владеете шитьем, то вам нужны другие уроки или попробуйте в этой программе использовать реальные выкройки, и использовать программу для корректировки этих выкроек. Я шью непрофессионально, поэтому на себя не возьму такую ответственность. улыбаюсь Правда, для корректной работы вам понадобится аватар с вашим размером и вашей фигурой. В программе можно подогнать аватар, но результат будет в какой-то мере относительный. Вряд ли он передаст все нюансы вашей фигуры. Но на форуме  можно найти подобные темы и связаться с людьми через почту с просьбой о помощи. Если вы делаете одежду для своего персонажа из 3D программы для игр, социальных сетей или просто как хобби для визуализации, то вам , конечно, все равно надо знать хоть какие-то навыки по шитью, хотя бы поверхностные. Многое вы можете почерпнуть из уроков, просматривая картинки и примеры. Но особого акцента на создании правильных шаблонов раскроя от меня не ждите.
    Но я должен обратить внимание на главную ошибку начинающих работать в Клуше-Марфе (даже умеющие шить). Многие забывают, что мы шьем на трехмерную модель, которая имеет не только ширину и высоту, но и толщину. Точно также, как в жизни. Ведь мы не плоские, как на картоне. Программа имеет два окна. Одно - 3D: объемное. Модельку можно покрутить, посмотреть со всех сторон. В основном оно для общей визуализации вашей работы, хотя в нем тоже можно делать многое, связанное с шитьем. Второе окно- 2D. Плоское как ватман. Вы на нем будете рисовать паттерны (выкройки) для вашего аватара-манекена. Вот здесь разум и дает сбой. Многие рисуют размеры шаблона выкройки, исходя из плоского рисованного аватара, забывая о банальной толщине. Внизу демонстрация подобной ошибки.

    Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки E_ua_210

    Ниже как раз о том, сколько мы сэкономили ткани :#): Негоже так делать никого нет дома!:

    Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки E_ua_211

    admin, dugara, luciak, лука, ПаутИнка и BabOlya

    yudined
    yudined
    Сообщения : 532
    Очки : 1799
    Репутация : 1156
    Дата регистрации : 2021-09-07
    Возраст : 4
    Откуда : Петрозаводск, Карелия
     

    Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки Empty Re: Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки

    Сообщение автор yudined Вс 4 Сен 2022 - 18:32

    В добрые старые времена я бы вас начал учить, как рисовать паттерны. Однако мне пришла другая гениальная мысль - начать  с другого с учетом того, что появилось много новых функций в программе. Мы будем рисовать по аватару - есть такая команда, затем превратим рисованное в в нашу выкройку. Таким образом, мы поймаем двух зайцев - во-первых,начнем активно учить команды и функции, а во-вторых, в результате получим выкройку практически точную по крою независимо от ваших знаний по шитью. Возможно, вам даже этот способ больше понравится, чем стандартный классический , тем более он дает возможность моделировать свою одежду, сильно не задумываясь, как кроить. Итак, учить нам много, поэтому я разобью урок на части. А после логического окончания этого урока вы можете написать мне и получить проект с выполненной работой, чтобы проанализировать свои ошибки или разъяснить для себя какие-то моменты.

    Урок 1\Часть 1




    Открываем нашу программу КЛО. Напоминаю, что у нас два окна -3D (трехмерное, объемное) и  2D (двухмерное, плоское. Тут наши выкройки - паттерны - patterns).  Рекомендую учить термины на английском языке, чтобы не было путаницы. Сколько переводчиков на русский, столько и будет разнотолкований. Поэтому я буду писать на русском смысловое значение и дублировать хотя бы раз на английском, как оно есть в программе (по-крайне мере в моей версии).
    Теперь сбоку смотрим служебное окно - просмотровщик файлов программы. В программе называется Library (библиотека). Находим папку аватары. Щелкаем по ней. Она откроется. Находим иконку с манекеном ( в программе они называются - аватар\avatar). Выбираем нужный и щелкаем по нему. Он загрузится в 3D окно, а в 2D окне появится его тень, которая нам понадобится для контроля при создании шаблонов выкройки. Итак, в трехмерном окне вы можете покрутить аватар во  все стороны. Передвинуть и проскалировать (речь идет о масштабе). По идее мы манипулируем со сценой, а аватар как был на своем месте и со своим размером, так и есть. То есть в дальнейшем нам никак не помешает одевать на него одежду.  В верхнем меню программы в разделе Display=>Viewpoint вы можете посмотреть, какие цифры на клавиатуре меняют вид нашей сцены или возвращают в исходное положение (как оно было в самом начале).
    Итак, аватар выбран. Теперь смотрим на скрин. Там указано, где находятся команды, которые мы будем использовать далее. Щелкните по рисунку, если вам кажется, что он недостаточно большой.

    Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки 2022-010

    Верхняя иконка - это редактирование линии (Edit 3D pen (Avatar)). Вторая иконка вложенная - там 2 команды: рисовать контуры нашей выкройки (3D pen (Avatar)), следующая - создать паттерн (шаблон) из нашего рисунка(Flatten). Чтобы открыть команды во вложенной иконке, щелкните на треугольничек в нижнем углу этой иконки. После этого выберите нужную команду.
    Выберите сейчас команду 3D pen (Avatar) для создания контуров на аватаре.  Мы будем создавать футболку. Нам понадобится нарисовать 2 детали - перед и зад. Причем, нам не нужно полностью. Только половина переда и половина спины. Потом мы с помощью специальной функции зеркально отразим сторону, причем деталь будет целая. Таким мы будем иметь деталь полного переда и спины.

    О рисовании: Это напоминает перо в Фотошопе. Ставим точку и ведем до следующей ( один щелчок для создания точки) и так далее.  Точек может быть  сколько угодно, главное , не переусердствуйте. Во время работы могут затруднения, так как рисуем не по ровной поверхности : линия может норовить уйти в сторону или может точка не ставиться. Вернитесь назад и попробуйте поставить точку или даже чуть в стороне. Это не страшно. Мы в результате все равно получим грубую выкройку и нам придется в итоге корректировать ее и чистить. Во время работы вы можете спокойно менять вид с аватаром, чтобы было удобно наносить линию. Чтобы проскалировать, используйте колесико мыши. Передвинуть - нажмите колесико и ,не отжимая, двигайте. Зажатая левая кнопка мыши, чтобы повернуть в любую сторону. Работа с мышью дана по умолчанию в программе. Чтобы передвинуть точку (поправить), нажмите  Edit 3D pen (Avatar). В этом же режиме можно удалить точку. Выделите и кнопкой на клавиатуре Delete удалите ее. Или наоборот, добавить. Выделите нужный отрезок (между двумя точками) и нажмите правую кнопку мыши. Выберите команду "Add point" (Добавить точку).
    Порядок рисования контуров. Вначале 2 независимых замкнутых контура. Слева или справа - все равно. На рисунках спереди и сзади они разного цвета (один выделен).

    Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки E_ua_212
    Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки E_ua_211
    Теперь проведем линию по плечу (определим для программы разрез) и сбоку (с подмышки вниз до пола). Проверим командой Flatten.
    Если мы правильно сделали. То при наведении курсором спереди у нас окрасится паттерн в голубой, если сзади, то второй. Если окрашивается все сразу, не создавая 2 паттерна, значит мы что-то напортачили. Поправьте точки на последних отрезках, скорее всего программа не смогла определить, где резать и создать 2 шаблона.

    Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки 2022-011

    Теперь той же командой Flatten будем делать волшебство. Щелкните по одному предполагаемому паттерну 2 раза, чтобы он окрасился в желтый цвет. Нажмите кнопку "Ввод" (Enter) на клавиатуре.

    Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки 2022-012

    И... оля-ля... перед вами новенький с конвейера паттерн. Он появился на самом аватаре. И глядим в окно паттернов ( 2D ). Там тоже он. Распластанный. Правда, в некотором расстройстве. Страшненький, да и лежит не так. Ну, ничего. Приберемся. Причешем его. И никто не скажет, что мы не портные :#):
    Это уже во второй части. А сейчас у вас еще дела. Вы должны сделать второй паттерн.
    А пока ... mi dispiace ... arrividerci! Ci vediamo dopo! Пардон, должен же я где-то показать свои нынешние знания итальянского   :lol:

    admin, Кадрен, Natamoda, dugara, luciak, лука, ПаутИнка и BabOlya

    dugara
    dugara
    Сообщения : 176
    Очки : 381
    Репутация : 199
    Дата регистрации : 2021-09-07

    Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки Empty Re: Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки

    Сообщение автор dugara Вс 4 Сен 2022 - 23:33

    Классическая  советская  школа НЬЮ! С  азов  базис....фигею   Благодарю

    yudined, Natamoda, лука и BabOlya

    yudined
    yudined
    Сообщения : 532
    Очки : 1799
    Репутация : 1156
    Дата регистрации : 2021-09-07
    Возраст : 4
    Откуда : Петрозаводск, Карелия
     

    Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки Empty Re: Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки

    Сообщение автор yudined Пн 5 Сен 2022 - 15:36



    Урок 1\ Часть 2




    Прежде чем приступить к уроку далее, выучим некоторые инструменты, которые нам позволят редактировать нашу выкройку.

    Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки E_ua_213

    Этот инструмент позволяет нам передвигать наш паттерн (шаблон выкройки), крутить и масштабировать (скалировать).
    Надо объяснить разницу между изменением вида и изменением паттерна.
    Напомню, что мы меняли вид в 3D окне с аватаром, это действительно и в окне паттернов (2D).
    Чтобы проскалировать, используйте колесико мыши. Передвинуть - нажмите колесико и ,не отжимая, двигайте. Зажатая правая кнопка мыши, чтобы передвинуть в любую сторону.

    Так в чем разница? Чем отличается от новой команды Transform pattern (трансформация паттерна)?
    Представьте, что вы стоите перед столом, на котором выкройка. Вы ходите вокруг стола или поворачиваете и двигаете стол. Меняется только обзор вашего видения, а выкройка как лежала на столе,так и лежит. Отходите или приближаетесь  к столу: паттерн то больше становится или меньше, но это только зрительно.
    А вот инструмент Transform pattern физически меняет местоположение паттерна. Меняете масштаб - это измените размер вашей выкройки, что отразится в вашей одежде. Если передвижение (кручение) , это еще не так страшно для одежды, то масштабирование (скалирование) - вы должны понимать, что делаете и зачем. Если ошиблись, то возврат операции (комбинация клавиш на клавиатуре CTRL+C) будет вашей самой любимой операцией. И самой надежной :lol:

    Переходим к следующей иконке. Она вложенная: в ней несколько команд. Нажимаем треугольник в углу иконки, чтобы открыть нужную команду. Увы, неудобно... Это стало в последних версиях, когда-то они были не вложены в один значок. Команды часто употребимые, но теперь приходится  делать лишние телодвижения.

    Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки 2022-011
    Теперь по командам. Если честно, то я только сейчас обратил внимание, что первые две команды (Edit Pattern, Transform Point/Segment) практически идентичны. Единственное, что  Transform Point/Segment позволяет поворачивать отрезок. Работать с с ними легко. Еще раз обращу внимание, кто работал в Фотошопе с пером или с векторной графикой, то здесь все аналогично. Выбираем точку, нажимаем левую кнопку мыши и, не отжимая ее, двигаем точку по полю, меняя шаблон. Выделяя сегмент (отрезок от точки до точки), то тоже можем двигать и поворачивать. Я думаю, разберетесь.

    Следующие 2 команды ( Edit Curve Point, Edit Curvature) работают с округлой кривизной линии (от точки до точки). Первая команда более подробная. При ней проявляются дополнительные точки другого цвета. В обычном режиме их не видно. Используя эти точки, передвигая их, можно создать очень сложную кривую. Или удаляя их (выделите и нажмите кнопку на клавиатуре Delete) можете упростить кривизну. Вторая команда более простая - подцепив курсором, двигайте линию. Таким образом, создадите округлую кривую.
    Теперь команда Smooth Curve (Сделать кривую более сглаженной). На самом деле она работает с точкой и с углами. Подведите курсор к точке на углу и потяните. Угол станет закругленным. Работает с любыми точками, которые создают острую кривизну, смягчая их и выравнивая в какой-то мере. В некоторых случаях, чтобы сделать этот участок  идеально ровным проще удалить точку (или точку кривизны при команде Edit Curve Point).
    И последняя команда Add Point/Split Line ( Добавить точку/Разделить линию). На любом участке щелкаете и создаете точку (то есть разделяете линию этой точкой). Используете, когда понимаете, что точек у вас явно не хватает для идеальной линии на паттерне.

    Продолжение урока 1 (часть 2) следует дальше...

    admin, Кадрен, Natamoda, dugara, lily-65, luciak, лука и

    yudined
    yudined
    Сообщения : 532
    Очки : 1799
    Репутация : 1156
    Дата регистрации : 2021-09-07
    Возраст : 4
    Откуда : Петрозаводск, Карелия
     

    Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки Empty Re: Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки

    Сообщение автор yudined Вт 6 Сен 2022 - 23:31

    Продолжение урока 1 (часть 2)


    Итак, черновые паттерны сделаны. Прежде всего мы их должны повернуть в нормальное положение. Используя команды выше, нужно почистить контуры наших выкроек.  Внале удалим лишние точки. Для этого используем команду Edit Curve Point. Она хороша тем, что показывает все точки: и кривизны (красные), и стандартные (черные). Так что этой командой поймаем двух зайцев. Выделим прямоугольным выделением, не затрагивая угловые точки. Прежде всего нас должны интересовать боковые стороны. У нас футболка, поэтому лучше выпрямим все стороны. Линии по центру  и по спине мы будем использовать в команде Unfold для зеркального отражения, а она требует идеальных ровных линий. Я надеюсь, что на картинке все понятно. Один паттерн я почистил. Он у вас должен быть примерно такой же. От подмышки до низа спины и переда линия должна быть одинакова. Другие линии по рукаву и шее удаляем лишние точки. Некоторые из них выравниваем, используя команду Smooth Curve (Сделать кривую более сглаженной) или передвигаем слегка. Если мы удалили много точек и линия слишком выпрямилась, то возьмите команду Edit Curvature), чтобы придать округлость. То же делаем теперь и со спинкой.

    Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки E_ua_212
    На следующей картинке показано использование команды Unfold . Один паттерн я уже зеркально нарастил. Выделяем нужную линию (грань). Просто щелкаем по ней, если она у нас между двумя точками. Если точек больше, выделяем прямоугольным выделением. Главное чтобы линия была прямая. Теперь правой кнопкой мыши вызываем окно диалога. Выбираем Unfold.

    Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки 2022-012

    По поводу этой функции дополнительно: при результате  Unfold  ткань не может пересекаться с друг другом илии лежать друг на друге. Программа не даст вам совершить операцию. Так что не любая сторона может использоваться для этой команды. Если вдруг в своей работе столкнетесь, что вам это все-таки надо, то делаются два паттерна (один зеркально дублируется) и сшиваются.

    Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки E_ua_213

    Теперь можно вернуться в 3D окно. Нужно поправить наши паттерны и разместить их верно в пространстве вокруг нашего аватара, чтобы программа точно знала, как одевать наш манекен. Для этого существует функция  Show Arrangement points (точки распределения паттернов). Каждая точка как магнит притягивает к себе выделенный паттерн, частично заворачивая его вокруг части тела.  Для переда нам нужна точка на уровне груди по центру. Спинка - тоже по центру  на уровне лопаток. Для удобства оттяните слегка курсором в сторону и щелкните по нужной точке. Затем следующий паттерн. Теперь в том же месте , нажав ту же кнопку, выключите функцию, чтобы нам не мешала далее.

    Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки 2022-013

    Теперь мы можем сшить наши заготовки. Вы можете обратить внимание, что паттерны, где соприкасались у нас на рисунке уже находятся со швами после  Unfold (под подмышкой и на плече - горизонтальные разноцветные линии между паттернами). Однако раньше такого не было, поэтому не уверен, что у вашей версии будет так же. Если швов нет, то вам придется сшивать все 4 шва. Если как у меня, то только 2.

    Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки E_ua_214

    Теперь рассмотрим команды для шитья.

    Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки 2022-014

    Если на  линии только 2 точки (сегмент, отрезок) удобнее использовать команду Segment Sewing . Щелкаете по одной линии , потом по другой, куда хотите пришить. Если у вас несколько сегментов на линии, то этой командой придется сшивать каждый сегмент. В этом случае лучше использовать команду Free Sewing (свободное сшивание). Вначале ведете от первой точки до последней на линии первого паттерна - кликаете один раз для окончания, потом то же самое по нужной линии другого паттерна и опять кликаете, чтобы закончить. В обоих случаях есть правило - к примеру, если вы сшиваете сверху, то на другом паттерне также должны начинать сверху.  Тоже самое, если слева, то с другой стороны слева или справо - справо, или снизу, то тоже с противоположной стороны снизу. Правильно вы сшили или нет, проверить очень просто - ряды цветных линий швов должны быть горизонтальными. Особенно это видно  в 3D окне. В первое время я советую именно там проверять правильность швов. Если они пересечены, то вы сшили неверно. Исправить ошибку можно ничего не меняя, перейдите к команде Edit Sewing (редактирование швов). Выделите неверный шов и правой кнопкой вызовите окно диалога, выберите Reverse Sewing (реверсирование шва). Это действительно также и в обратную сторону. При редактировании шва просто подцепите нижнюю или верхнюю точку шва и тяните на нужное место.
    После того как мы все сшили, то теперь можно попробовать одеть одежду на наш манекен. Называется это симуляция. Компьютер в это время не только одевает аватар, но и просчитывает все складки, которые могут быть при той или иной ткани: шелк, джинса, синтетика и так далее. В данном случае, у нас стоит все по умолчанию. Осталось только нажать кнопку Simulation (Симуляция) . И начнется, типа, я сегодня болен и  в школу не пойду... :#): Шучу. На рисунке наш результат. Наша первая майка. Кнопка симуляция помечена на рисунке - не промахнетесь. :lol:
    Salut! A bientôt. Est-ce que tu parles français?
    Впрочем, не важно, если не говорите по-французски, зато шить умеете привет  

    Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки E_ua_214

    admin, Natamoda, dugara, ПаутИнка и BabOlya

    ПаутИнка
    ПаутИнка
    Сообщения : 168
    Очки : 644
    Репутация : 465
    Дата регистрации : 2022-04-11
     

    Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки Empty Re: Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки

    Сообщение автор ПаутИнка Ср 7 Сен 2022 - 11:40

    Наверно так можно кроить и более сложную одежду? 
    Мне нравится, что здесь раскрой идеально ложится на фигуру. А если специальный манекен использовать, для этих целей, не такой очеловеченный, с учетом такого пошива, не такой детализированный? Мне кажется, в этом случае даже редактировать придется меньше.

    admin, yudined, Кадрен и dugara

    yudined
    yudined
    Сообщения : 532
    Очки : 1799
    Репутация : 1156
    Дата регистрации : 2021-09-07
    Возраст : 4
    Откуда : Петрозаводск, Карелия
     

    Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки Empty Re: Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки

    Сообщение автор yudined Ср 7 Сен 2022 - 13:41

    Да, скорее всего. Надо сделать болванку манекена с небольшой детализацией. В данном случае можно убрать талию. Убрать ноги и удлинить туловище, ягодицы убрать. Еще сделать бы по размерам. Думаю, да. Для сложной одежды... скорее всего, придется все-таки комбинировать этот способ и классический (вручную кроить). Но в принципе, реально.

    admin, Natamoda, dugara и ПаутИнка

    yudined
    yudined
    Сообщения : 532
    Очки : 1799
    Репутация : 1156
    Дата регистрации : 2021-09-07
    Возраст : 4
    Откуда : Петрозаводск, Карелия
     

    Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки Empty Re: Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки

    Сообщение автор yudined Чт 8 Сен 2022 - 0:07

    урок 1 (часть 3)


    Прежде чем продолжать, остановимся на понятии внутренней линии (internal line). Пока только в общих чертах, плотно займемся ей, когда будем вручную рисовать нашу выкройку или копировать с загруженного шаблона. Итак, для чего она?
    Прежде всего для того чтобы программа понимала, куда мы собираемся пришить какую-то деталь внутри нашей выкройки (паттерна). Например, карман. Рисуем прямоугольник интернал линиями (internal line) на передней нашей заготовке. Потом пришиваем готовый паттерн кармана к этому прямоугольнику. Причем, мы можем на паттерне при необходимости передвигать эти интернал линии или редактировать. Или даже превращать в паттерн. Так что нам не придется даже сам карман рисовать вручную как выкройку. Второе, мы можем закладывать складку, изменяя в параметрах угол складывания. Очень часто это используют, чтобы положить плашмя воротник или наоборот приподнять. Что еще вспоминается улыбаюсь , так это задать дополнительный путь для стежков нити, которые видны. Так можно даже сделать несложную вышивку рисунка. И многое другое, не будем останавливаться на этом на данный момент. Тем более мы пока не будем рисовать внутренние линии, а воспользуемся функцией, которая сама создаст их, как нам сейчас нужно. Кстати, использовать мы их будем для разрезания ткани ( еще один вариант использования!). Обрежем  по горловине ленту и по пройме рукава, а также по низу. То есть для обработки краев мы не будем рисовать дополнительные ленты (или резинки), а создадим их из самой выкройки. Даже не будем сшивать. Программа сама это сделает.
    Итак , вначале выбираем команду Edit Pattern и выберем нужные грани. Это линия горловины, пройма рукава и низ. Вы можете сразу выбрать все и на переде, и на спине. Или по отдельности. Например, только линия горловины переда. Когда у нас выбраны сектора, линия окрашена в желтый цвет. Теперь нажмите правую кнопку мыши и в диалоге выберете  функцию Offset as Internal Line (Сдвиг как интернальная линия). В диалоге можно выбрать количество линий (нам нужна одна!). А также дистанцию (Distance) в мм. Устанавливаем ширину в мм для детали, которая у нас будет резинкой. Примерно 20 мм. Контролируем дистанцию по паттерну ( на нем это красная линия). Когда нас устраивает нажимаем OK. Теперь нужные интернал линии созданы.

    Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки 2022-015

    И пока они выделены (а если нет, то выделяем) и опять правой кнопкой вызываем диалог. На этот раз выбираем функцию Cut&Sew (Разрезать и Сшить). Нажимаем ее. Обратите внимание, что есть также команда Cut. Она только разрезает по интернал (внутренней) линии, но не сшивает. А нам нужно, чтобы детали были сшиты.
    В результате, мы получаем, что изображено на картинке.

    Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки 2022-016

    Давайте теперь сделаем нашу обтачку (вроде бы так называется,уж простите меня за мои непрофессиональные термины) чуть толще. Обычно эта лента сложена вдвое. Нажимаем команду Edit Pattern и выделяем целиком все паттерны (используем при выборе зажатую клавишу SHIFT)- ленты: горловину, для проймы рукавов и 2 ленты по подолу. Нажимаем правую клавишу и выбираем функцию Layer Clone (Over) - Клонирование слоя сверху или Layer Clone (Under)- Клонирование слоя снизу. Таким образом мы получим сложенные ленты.

    Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки 2022-017

    Теперь можно нажать на несколько секунд кнопку симуляция. Останавливаем. И смотрим результат в 3D окне на аватаре.
    На сегодня все.
    Auf Wiedersehen, meine Lieben!Tschüss! привет

    admin, Natamoda, dugara, лука, ПаутИнка и BabOlya

    yudined
    yudined
    Сообщения : 532
    Очки : 1799
    Репутация : 1156
    Дата регистрации : 2021-09-07
    Возраст : 4
    Откуда : Петрозаводск, Карелия
     

    Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки Empty Re: Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки

    Сообщение автор yudined Пт 16 Сен 2022 - 15:29

    Урок 2 " Fabric : Колорирование и текстурирование ткани; Физические свойства тканей."

    Перейдем ненадолго от моделирования к "раскрашиванию" наших паттернов.
    Однако термин Fabric (ткань, материал) в КЛО сочетает не только какие-то принты или окрас  ткани, но и как она себя ведет при симуляции, то есть, вы столкнетесь и с понятием физических свойств ткани. Все параметры могут настраиваться во вкладке Property Editor (Редактор свойств). Но рекомендую первоначально использовать свойства, которые есть уже заложенные в самой программе  как для визуализации нашей одежды, так и для поведения ткани во время симуляции (поведение складок, распределение ткани по аватару и так далее) - типа шелк, кожа и так далее. Их много. Вам остается только выбрать, из какой ткани сшита ваша одежда, а также как она выглядит во время рендера (расчет и обработка графической картинки и видео).
    Давайте пока рассмотрим визуализацию нашей одежды. Выберите во вкладке " Object Browser" (просмотровщик объектов, которые вы используете в сцене)  - Fabric. Кликните по ткани. По умолчанию она одна с наименованием Fabric 1. Вы можете добавить (Add) другую ткань и назначить ей другой окрас или физические свойства. Или скопировать выделенную (Copy). Это пригодится вам в том случае, если ткань одного цвета, а вот сделана она из разной ткани, к примеру из хлопка или кожи. Или наоборот, разного цвета, а сделана из одного хлопка. Это упрощает редактирование, чтобы не повторять одно и то же, правите только необходимое. Итак, нажмите на   Fabric 1 для выбора, к примеру. Теперь смотрим вкладку Property Editor (Редактор свойств). .
    Находим Color (Цвет). Щелкая по нему мы открываем диалог - Выбор цвета. После выбора цвета нажимаем OK (подтверждение вашего выбора) или Cancel (отказ от операции и возврат к предыдущей работе). Если у вас выкройка по умолчанию окрашена этим Fabric 1, то она изменит цвет. Если вы сделали второй материал, то надо иконку выбранного Fabric  перетащить на сам паттерн (зажимаете выбранный Fabric и не отжимая клавишу тащите на выбранный объект).

    Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки 2022-013

    Обратите внимание еще на одно свойство - прозрачность ткани (Opacity). Можно рулеткой сделать более прозрачным материал. Однако надо знать, что в режиме превью в 3D окне это может выглядеть грубо, с артефактами. Идеально будет только при настоящем рендере. В программе используется для этого известный и популярный Vray render.
    Перейдем к шаблонам визуализации, которые предлагает CLO.

    Clo3D и Marvelous Designer для начинающих - уроки 2022-015

    Пока рассматриваем только простую визуализацию, то что отобразится у нас в окнах сразу же. Остальные в превью не видны, только при рендере, поэтому мы будем их рассматривать намного позже при изучении рендера.
    Они, как видите, достаточно просты. При выборе типа материала изменяются свойства во вкладке. Напоминаю, что мы можем их менять.
    Рассмотрим дополнительно свойства которые меняются с помощью рулетки :Reflection (отражение) и Metalness (металлизированность).
    Reflection работает с блеском, с отражением света. У него 2 рулетки : Reflection Intensity (интенсивность) и Roughness (шероховатость). Я думаю, что тут все понятно. Первое свойство дает или убирает блеск, а второе- если по-простому, яркие и острые блики размывает или наоборот усиливает. В принципе спокойно можно работать только с интенсивностью. Разберетесь. Теперь Metalness - придает материалу характерный металлический блеск. Эти свойства можно увеличить или уменьшить с помощью рулетки. Некоторые материалы, к примеру Velvet (замша, вельвет) имеет дополнительные настройки. Обещаю, что к ним вернемся позже.
    На этом с цветом закончили. Далее перейдем к текстурам. Они, кстати, могут работать активно с настройками цвета.

    Продолжение следует...

    admin, Кадрен, Natamoda, dugara, lily-65, лука, ПаутИнка и BabOlya