Ну что ж, начнем потихоньку. Все операции, которые мы будем пока использовать, вы уже знаете. В крайнем случае возвращаемся наверх и заново просматриваем посты, где мы рассматриваем эти команды. Загружаем в 3Д окно наш аватар.
По умолчанию дефолтные аватары в обуви, удаляем обувь с обеих ног. Выделяем каждую туфлю-башмак и правой кнопкой вызываем диалог и удаляем. Это нужно сделать для каждого туфля. Для этого есть команда delete hair/shoes (удалить волосы/обувь)
Приближаем и увеличиваем необходимую часть тела - нашу лапку. Теперь начнем рисовать по телу аватара. Не путаем с командами - рисовать по паттерну!.
Я нарисовал подошву, верх носка и пятка из двух половинок. Пятка из двух частей по той причине, что программа не дала мне возможности сделать надрезанный паттерн. Надрез делается на изгибе , которая идет под пятку к подошве. Тот, кто вяжет носки, обычно это место вывязывает за счет петель и поэтому шва нет. Но мы шьем носок, и нам надо, чтобы на пятке ничего не висело, вот к чему тут разрез. В дальнейшем в процессе работы я , используя команду merge (объединение точек с разных двух паттернов), я объединил эти два паттерна пятки вверху в один. Но не обязательно так делать, можно просто сшить. Это я и советую сделать, чтобы упростить работу. Не всегда обязательно делать как в жизни - усложнять . Верх носка я рисовал с учетом резинки, но не рисовал. Я просто позже разрезал эту деталь и использовал уже для резинки свой материал.
Теперь скрин.
Обратите внимание, что мы нарисовали выкройку, не трогая пальцы. Это связано с тем, что нам никак не обрисовать пальцы.Мы должны будем дорисовать мысок вручную.
Далее мы должны обговорить одну вещь. Если вам не важны выкройки, как они выглядят, то после дальнейшей операции, вы уже фактически сделаете носок. Вам останется лишь дорисовать место с пальцами. И сшить его.
Если вам необходимы аккуратные выкройки, то вам придется еще попыхтеть.
Почему я делаю такой акцент, да потому что от вашей задачи и целей операция создания выкроек будет немного отличаться.
Для носок-"скороспелок" вы можете сразу нарисовать еще резинку по верху носка, то есть дополнительный паттерн. Команда Flatten (делаем плоские выкройки). Затем выделяем сразу все детали, используя клавишу SHIFT, и нажимаем ENTER (ВВОД).
Напоминаю, если выделить все паттерны или частично, то все соприкасающиеся выкройки у нас будут сшиты. Если делать по отдельности, выделять по одной выкройке (паттерну) и нажимать ВВОД, то мы в результате получим раздельные части, несшитые между собой.
Остается нажать симуляция и у нас будет готовый носок, но обрезанный по пальцам. Дальнейшее объяснение можно пропустить до операции - создание мыска (части носка для пальцев). Но тогда вы пропустите вкусняшки - новые операции и команды
Поэтому советую оставаться на связи
После создания выкроек сделайте симуляцию. И ваш носок с корявыми выкройками готов на 90 процентов. Но выглядит уже прилично, как мне кажется. Остались мелочи и текстуры . Кто не хочет ждать, скажу что я использовал готовый материал в формате ZFAB (текстура+ настройки физических свойств материала) - называется Rib_2X2_468gsm.zfab и слегка подредактировал его: развернул полоски резинки, как надо, а для резинки и пятки создал копию материала и слегка увеличил рисунок резинки. Для тех, кто хочет более чистую выкройку, продолжим далее и обучимся новым командам и функциям.
По умолчанию дефолтные аватары в обуви, удаляем обувь с обеих ног. Выделяем каждую туфлю-башмак и правой кнопкой вызываем диалог и удаляем. Это нужно сделать для каждого туфля. Для этого есть команда delete hair/shoes (удалить волосы/обувь)
Приближаем и увеличиваем необходимую часть тела - нашу лапку. Теперь начнем рисовать по телу аватара. Не путаем с командами - рисовать по паттерну!.
Я нарисовал подошву, верх носка и пятка из двух половинок. Пятка из двух частей по той причине, что программа не дала мне возможности сделать надрезанный паттерн. Надрез делается на изгибе , которая идет под пятку к подошве. Тот, кто вяжет носки, обычно это место вывязывает за счет петель и поэтому шва нет. Но мы шьем носок, и нам надо, чтобы на пятке ничего не висело, вот к чему тут разрез. В дальнейшем в процессе работы я , используя команду merge (объединение точек с разных двух паттернов), я объединил эти два паттерна пятки вверху в один. Но не обязательно так делать, можно просто сшить. Это я и советую сделать, чтобы упростить работу. Не всегда обязательно делать как в жизни - усложнять . Верх носка я рисовал с учетом резинки, но не рисовал. Я просто позже разрезал эту деталь и использовал уже для резинки свой материал.
Теперь скрин.
Обратите внимание, что мы нарисовали выкройку, не трогая пальцы. Это связано с тем, что нам никак не обрисовать пальцы.Мы должны будем дорисовать мысок вручную.
Далее мы должны обговорить одну вещь. Если вам не важны выкройки, как они выглядят, то после дальнейшей операции, вы уже фактически сделаете носок. Вам останется лишь дорисовать место с пальцами. И сшить его.
Если вам необходимы аккуратные выкройки, то вам придется еще попыхтеть.
Почему я делаю такой акцент, да потому что от вашей задачи и целей операция создания выкроек будет немного отличаться.
Для носок-"скороспелок" вы можете сразу нарисовать еще резинку по верху носка, то есть дополнительный паттерн. Команда Flatten (делаем плоские выкройки). Затем выделяем сразу все детали, используя клавишу SHIFT, и нажимаем ENTER (ВВОД).
Напоминаю, если выделить все паттерны или частично, то все соприкасающиеся выкройки у нас будут сшиты. Если делать по отдельности, выделять по одной выкройке (паттерну) и нажимать ВВОД, то мы в результате получим раздельные части, несшитые между собой.
Остается нажать симуляция и у нас будет готовый носок, но обрезанный по пальцам. Дальнейшее объяснение можно пропустить до операции - создание мыска (части носка для пальцев). Но тогда вы пропустите вкусняшки - новые операции и команды
Поэтому советую оставаться на связи
После создания выкроек сделайте симуляцию. И ваш носок с корявыми выкройками готов на 90 процентов. Но выглядит уже прилично, как мне кажется. Остались мелочи и текстуры . Кто не хочет ждать, скажу что я использовал готовый материал в формате ZFAB (текстура+ настройки физических свойств материала) - называется Rib_2X2_468gsm.zfab и слегка подредактировал его: развернул полоски резинки, как надо, а для резинки и пятки создал копию материала и слегка увеличил рисунок резинки. Для тех, кто хочет более чистую выкройку, продолжим далее и обучимся новым командам и функциям.