Конечно, понятнее не стало. Почему это может быть? Предположения:
1) Какая-то ваша ошибка
2) Но реальнее - сбой самой программы. Оригинальные программы бывают со сбоями, что говорить о "левых". Если ошибок в этой версии будет много, даже не особо критических, - надо будет версию менять на другую.
Попробуем все поправить пока.
Судя по картинкам ваши выкройки вроде бы нормальны. Сшито, возможно, правильно. К сожалению, нет рисунков с паттернами и их швы.
Вам лучше все-таки написать -
делали выкройки сами вручную или использовали способ рисования по телу?В любом случае, я не вижу критических пока ситуаций.
Вы симулировали одежду? Кнопка симуляции или клавиша "Пробел" на клавиатуре, что намного удобнее. Вначале чуть отодвиньте детали одежды от аватара. Перед - чуть вперед (немного), заднюю - чуть назад. Главное, чтобы не было больших пересечений шаблонов (паттернов) с телом. Курсором можно поправить
во время симуляции ! все складки. Сделайте симуляцию одежды и, когда одежда сядет на тело, отключите ее (та же кнопка или "Пробел"). Пришлите скрин
3D окна ( трехмерное, где ваш объемный аватар и одежда) и
2D окна (двухмерное, плоское, где ваши выкройки. Просто сделайте скрин всего рабочего поля программы. Если симуляция нормальная и одежда села корректно на тело, то далее рассмотрим команды правки шаблонов в 3D окне (трехмерное), их расположения вокруг тела аватара. Без знаний этих команд, вы будете все время сталкиваться с какими-о проблемами и не знать, как их исправить. Будем надеяться, что нынешняя ситуация с мятостью ваших паттернов не является критической ошибкой версии вашей программы. И не забываем, что как в любой программе
есть откат назад операций. Просто возвращаемся назад.
CTRL +
Z - например, сочетание этих клавиш (без
+ ) позволяет вернуться на одну операцию назад. Повторно - еще на одну. Или в верхнем меню программы ищите
EDIT=>UNDO. Это относится и к симуляции одежды.